Спецэффекты в дополненной реальности. Урок 1: создание раскраски

Добро пожаловать в первое видео курса «Спецэффекты в дополненной реальности» от Голографики. Мы расскажем о том, как подготовить 3D-модель к публикации в приложении-раскраске дополненной реальности. Для работы с курсом вам понадобится программное обеспечение 3ds Max, Photoshop, Unity, Vuforia plug-in, RegionCapture Addon (github.com/maximrouf/RegionCapture). Автор: Максим Руф, AR Shift. Англоязычный дубляж: Павел Абдурахимов, AR Shift.

Спецэффекты в дополненной реальности. Урок первый: создание раскраски from Голографика on Vimeo.

Текстовые инструкции:

  1. Откройте вашу модель в 3ds Max
  2. Назначьте материал
  3. В настройках рендеринга укажите размер изображения для маркера
  4. Теперь создайте камеру
  5. Включите отображение границ камеры. Именно таким будет ваш маркер
  6. Давайте сделаем рендеринг и сохраним изображение
  7. Теперь назначьте модификатор Camera Map на модель. Это создаст новую UV-развертку как проекцию камеры на модель
  8. И в материале поменяйте текстуру на текстуру маркера, которую мы сохранили ранее
  9. Посмотрите на модель. Вы увидите артефакты маппинга, если одна часть модели перекрывается другой частью
  10. Если есть симметрия модели — удалите половину, в которой больше артефактов маппинга
  11. Исправьте мелкие недочёты проекционного UV-маппинга
  12. Давайте посмотрим, как это делает наш художник
  13. Откройте текстуру маркера в Photoshop
  14. Добавьте больше жирных линий, чтобы трекинг был качественным с больших расстояний
  15. Чтобы разукрашивать маркер, его сначала надо обесцветить и осветлить
  16. Ещё раз проверьте модель и устраните самые мелкие артефакты, затем распечатайте маркер
  17. Вы можете изменить геометрию модели. Не волнуйтесь, UV-развертка не пострадает, если не добавлять и не удалять полигоны или точки
  18. Сохраните модель в FBX-формате и добавьте её в проект Unity
  19. Добавьте на модель скрипт Get Texture из папки Samples
  20. Добавьте префаб Region Capture и настройте его
  21. Добавьте компоненты Vuforia — и можно собирать приложение
  22. На этом всё. Следующий урок будет посвящён разным спецэффектам вместе с захватом региона изображения
Продакшн-студия Ридли Скотта создала отдел иммерсивного контента

Подписывайтесь на наши каналы в Vimeo, ВК, Facebook, Twitter и Surfingbird и следите за публикациями там, где это удобно.

Яндекс.Метрика
Рейтинг@Mail.ru
Партнер проекта: Каталог VilingStore