На конференции Display Week 2017 компания Samsung показала новый дисплей, созданный специально для шлемов виртуальной реальности. Он характеризуется частотой 90 Гц, яркостью 100 нит и очень высоким разрешением — 2024×2200 при диагонали 3,5 дюйма.
Для сравнения, в смартфонах Apple всего несколько лет назад с той же диагональю было 960×640 пикселей, и это уже называлось «Retina». Иными словами, плотность пикселей составляла такое значение, что глаз с расстояния 25 сантиметров не мог распознать отдельные точки. Их было 326 на дюйм, а в новинке Samsung — примерно 858. Это прогресс виртуальной реальности в цифрах. Кстати, в Rift и Vive по этому показателю почти вдвое хуже — у них порядка 460 пикселей на дюйм.
Samsung сравнила собственные дисплеи из нынешних потребительских шлемов со новым устройством прямо на стенде конференции. Для сравнения были взяты 3,5-дюймовые дисплеи с разрешением 1080×1200, установленные в макеты шлемов по одному на глаз, как в реальных продуктах. Все посетители Display Week могли увидеть разницу собственными глазами.
Примечательно, что именно Samsung поставляет дисплеи для Rift и Vive. Если считать вместе со смартфонами серии Galaxy S для Gear VR, корейская компания является производителем подавляющего большинства дисплеев для специализированных устройств виртуальной реальности в мире.
Сроки поставки новых дисплеев производителям конечных устройств не раскрываются.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной, смешанной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в ВК, Twitter и Facebook!
Далее: Raising a Rucus — первый интерактивный фильм студии VRC для Gear VR
По материалам Road to VR