back to top

Тег: будущее

Рэй Латыпов, VirtuSphere: дополненная реальность станет the Next Big Thing

В статье «Повседневные очки дополненной реальности: какими они будут и когда появятся на свет» с обзором будущего в зарождающемся сегменте потребительской электроники мы призвали вступить с нами в диалог по поводу высказанных идей и перспектив рынка. На просьбу откликнулся Рэй Латыпов, сооснователь и технический директор VirtuSphere.

Повседневные очки дополненной реальности: какими они будут и когда появятся на свет

Какими будут повседневные очки дополненной реальности? Когда они станут массовыми? Будет ли это замена смартфонов, или они придут на смену смарт-часам? Стоит ли их вообще сравнивать с сегодняшними гаджетами? Я постарался ответить на эти вопросы, пользуясь личным опытом и знаниями коллег по отрасли.

Видео: концепт рабочего места будущего от Facebook

Facebook показала концепт рабочего интерфейса дополненной реальности для очков виртуальной реальности. Это не ошибка: в компании изучают возможность сделать очки универсальными устройствами, которые смогут погружать вас в виртуальный мир полностью или обогащать ваше окружение «цифрой».

Цукерберг не хочет оперировать людей ради нейроинтерфейсов

В информационной утечке из Facebook генеральный директор компании Марк Цукерберг поделился мыслями об интерфейсах мозг-компьютер и их потенциальной интеграции с дополненной и виртуальной реальностью.

Half Dome 3: ВР-очки будущего на примере нового прототипа от Facebook

Чтобы комфортно пребывать в виртуальной реальности в течение нескольких часов, все компоненты очков и аксессуары должны быть компактными и энергоэффективными.

Дополненная реальность и одиночество: «Странные звери» Магали Барбе

Жизнь человека в эпоху цифрового общества становится сложнее. Усложняются взаимоотношения, взгляды на окружающий мир; психике приходится адаптироваться к новым вызовам и возможностям. Важным социальным явлением становится дополненная реальность. Сегодня она — это просто покемоны на микроскопическом экране смартфона. Завтра она станет неотличимой от физической реальности настолько, что породит куда более серьёзные социальные проблемы, чем любые […]

HTC: прогноз рынка виртуальной реальности на 2017-2018 годы

В планировании бизнеса и разработки в отрасли виртуальной реальности первейшее значение имеет видение будущего у производителей ключевых для рынка устройств. На данный момент на потребительском рынке шлемов для компьютеров царят две фирмы — Oculus и HTC. Первая уже спрогнозировала будущее на пять лет вперёд, и настала очередь второй. Хотя HTC предпочла ограничиться менее долгим сроком. […]

Будущее виртуальной реальности: пятилетний прогноз главного учёного Oculus

Выступление главного научного сотрудника Oculus Майкла Абраша (Michael Abrash) на конференции Connect стало доброй традицией с непременно интересным наполнением. Он помогает взглянуть на виртуальную реальность в перспективе. В этот раз — на Connect 3 — Абраш сделал несколько смелых и конкретных прогнозов о состоянии отрасли в ближайшие пять лет. Во-первых, в краткосрочной перспективе наиболее важно […]

Рэй Хаммонд: Виртуальная реальность — естественная среда обитания человека

Видный британский футурист и писатель Рэй Хаммонд (Ray Hammond) представляет вам свой взгляд на виртуальную реальность. По его словам (и с ним согласны учёные по всему миру), наш так называемый «реальный» опыт есть ни что иное как виртуальность — продукт наших чувств и психических процессов. Трудно ли будет отличить реальную виртуальность от виртуальной реальности? Угрожает […]

«ГИПЕРРЕАЛЬНОСТЬ» — будущее без AdBlock от Кейчи Мацуды

Пользователь YouTube под ником Alexey Saranchev удачно охарактеризовал этот ролик как «будущее без AdBlock». Перед вами короткометражный фильм «HYPER-REALITY» от Кейичи Мацуды (Keiichi Matsuda), представляющий, по словам автора, «провокационное и калейдоскопичное видение будущего, где слились физическая и виртуальная реальность, а город переполнен медиа». Смешанная реальность в творческом проекте Мацуды становится раблезианской вселенной рекламного размещения, в которой […]