back to top

Тег: virtual reality

Unigine 2.18 принёс поддержку виара в ядро, новые устройства и симулятор БПЛА

Движок Unigine в версии 2.18 демонстрирует интересные новые возможности для разработки в целом и виара в частности. Наряду с общими оптимизациями под Vulkan и DX12, возросшей производительностью для мешей, текстур и освещения апдейт принёс поддержку виртуальной реальности в ядро, расширил список совместимых очков и контроллеров, а также открыл новый иммерсивный демо-проект на актуальную тему. 

Первый патч Asgard’s Wrath 2 улучшает графику под Quest 3

Asgard's Wrath 2 вышла меньше недели назад. Это самый большой эксклюзив Quest, его дают в комплекте с Quest 3. Но оптимизация под новые очки задержалась. Наконец, разработчики анонсировали патч, который вносит первые визуальные улучшения под более мощное устройство. Он выходит на этой неделе.

Steam Link поддерживает новую функцию отслеживания языка в VRChat для Quest Pro

Приложение Steam Link для Quest поддерживает возможности отслеживания лица и глаз Quest Pro с релиза очков и передаёт их в VRChat на ПК, но отслеживание лица, доступное на этом устройстве, не включало язык до недавнего обновления SDK. Valve быстро интегрировала новую версию SDK в апдейт Steam Link и бета-версию SteamVR с трекингом языка.

Вышли полноценные версии Haptics Studio и Haptics SDK для проектирования тактильной отдачи в Quest

Meta* в обновлении Quest v60 вывела из экспериментальной стадии инструменты Haptics Studio и Haptics SDK, причём с новыми и улучшенными функциями. Они упрощают проектирование, тестирование и интеграцию тактильного опыта в приложения виртуальной и смешанной реальности.

Отслеживание лица в Quest Pro теперь включает язык

В версии 60 своих SDK для Unity и нативного кода Meta* выпустила новое расширение OpenXR для отслеживания лиц, которое теперь включает язык. SDK Avatars ещё не получил поддержку этой функции, но сторонние решения для создания аватаров могут использовать её после обновления SDK.

Новый Quest Developer Hub может транслировать необрезанный видеопоток по Wi-Fi

Решение Casting 2.0 для трансляции изображения с Quest на компьютер для зрителей вне виара больше не требует кабель USB 3.0, чтобы отправлять необрезанный широкоформатный поток. Обновление Quest Developer Hub добавило поддержку полностью беспроводного Casting 2.0 через Wi-Fi.

Ocean Rift актуализировали режимом смешанной реальности. Он отправляет ваш дом под воду

Одно из старейших приложений новой эпохи виртуальной реальности Ocean Rift получило обновление со смешанной реальностью для Quest. Оно превращает комнату в океанический аквариум или батискаф — уровень погружения зависит от желания самого пользователя.

Учёные доказали, что в виаре эмоции важнее графики. Но есть исключение

Исследование учёных британского Университета Бата представило доказательства того, что именно эмоциональная реакция, а не высококачественная графика или широкое поле зрения, заставляет людей чувствовать себя погруженными в правдоподобную виртуальную среду.

В Quest Store вышел бесплатный мультиплеерный шутер Shootout

Shootout — это динамичный командный шутер от студии Myr, которая уделила много внимания аспекту настройки оружия под игрока. Здесь можно играть в одиночку или с друзьями на аренах 3×3, есть «расширяющийся список карт и многопользовательских режимов», а также более 1000 комбинаций оружия с уникальными атрибутами и способностями. 

Новая граница: знакомство с Интервалом, сотовым маршрутизатором экстремальной дальности, в иммерсивном контексте

У нас огромные «тихие» пространства между зонами устойчивой связи. А там тоже нужна сеть — кому-то обычная, кому-то корпоративная или государственная. Эти три типа потребителя, каждый по-своему, создают спрос на технологии устойчивого и быстрого доступа к удалённым ресурсам, такие как Интервал.