
В начале 2026 года Meta* закрыла три студии по разработке ВР-игр, сократила инвестиции во внешние проекты, отменила сиквел Batman: Arkham Shadow, прекратила разработку Suprenatural, закрыла Horizon Workrooms и обслуживание корпоративных очков Quest. На Всемирном экономическом форуме в Давосе технический директор компании Эндрю Босворт впервые публично объяснил происходящее.
Мы продолжаем активно инвестировать в эту область, но, очевидно, ВР растёт медленнее, чем мы надеялись, — отмечает Босворт. — Поэтому важно убедиться, что ваши инвестиции соответствуют масштабу.
По словам техдиректора, его компания наблюдает «действительно очень позитивный рост» Horizon Worlds на смартфонах и планирует удвоить усилия, продолжая инвестировать в Horizon на мобильных устройствах. Однако это не будет означать развитие ВР-части. На самом деле, компания отделила её и останавливает соответствующие работы:
У вас есть команда, которая действительно достигла соответствия продукта рынку на огромном рынке мобильных телефонов, и им приходится всё делать дважды. Они работают для телефонов, а затем снова для ВР. Есть довольно простой способ увеличить скорость их работы: просто позвольте им разрабатывать для мобильных устройств. Поэтому Horizon сейчас очень ориентирована на мобильные устройства — не исключительно, но почти исключительно.
В другом выступлении Босворт дал схожее объяснение, немного развернув мысль:
Как и в случае с любыми инвестициями, вы будете оценивать результаты за несколько лет и реинвестировать средства в одни области, а в других сокращать убытки.
Мы наблюдаем колоссальный рост нашей метавселенной на мобильных устройствах. Horizon — это проект, который начинался на ВР-гарнитурах. Но очевидно, что сегодня у мобильных телефонов гораздо больше пользователей. В течение последнего года мы переориентировались на мобильный рынок, и всё идёт очень хорошо, поэтому мы хотим удвоить усилия в этом направлении.
Ответственность за развитие виртуальной реальности, — почти так, как бывает с проектами, от которых компании отказываются и выводят в открытый код, — ложится на пользователей:
Мы позволим ВР быть тем, чем она является, тем, что она делает, — сказал Босворт. Нам придётся гораздо больше сосредоточиться на библиотеке стороннего контента, на экосистеме, которая там развивается.
Если суммировать высказывания Босворта, Meta перераспределяет инвестиции с виртуальной реальности на другие направления, а развитие виара отдаёт пользователям, однако в силу нехватки средств будет минимально развивать иммерсивные творческие инструменты, если вообще планирует это делать.
Meta наблюдает застой рынка со своего ракурса, то есть со своим набором продуктов. В это время точка роста может находиться в другой маркетинговой реальности — реальности Valve со Steam Frame и SteamVR. Это компания, которая обладает самым весомым фундаментом контента, готовит очки с неординарными возможностями и способна инвестировать в направление большие средства. Разумеется, если сама почувствует потенциал роста, а не подтвердит сказанное Босвортом.
*В России признана экстремистской
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter! Поддержите проект на Boosty.
Далее: Презентация Lynx-R2: прежняя концепция, новая картинка



