Исполнительный директор Epic Games и гуру компьютерной графики последней четверти века Тим Суини (Tim Sweeney) в своём выступлении на выставке ChinaJoy завил, что если дополненная реальность раскроет свой потенциал, то уже через 10 лет нам вообще не понадобятся мониторы. Когда в очках человек может видеть перед собой монитор абсолютно любого размера, ему вряд ли придёт в голову сидеть перед телевизором:
Я верю, что дополненная реальность принесёт крупнейшую технологическую революцию за всю нашу жизнь. Если бы у нас был такой AR-дисплей, это была бы самая важная мысль, которую нужно понять. Когда у тебя есть дисплей дополненной реальности, тебе не нужны никакие другие виды дисплеев. Вашему смартфону не нужен экран. Вам не нужен планшет. Вам не нужен телевизор. Вы просто берёте экран с собой в своих очках, куда бы ни пошли.
Суини, чья команда разрабатывает 3D-движок Unreal Engine для многих высококлассных игр на ПК, консолях и мобильных платформах, сделал свой прогноз в рамках длинного рассуждения о будущем графики и технологиях игростроения в целом.
Демонстрация возможностей движка UE4
По его мнению, изменения не произойдут в одночасье, то есть революция — лишь слово, подходящее для передачи разницы между настоящим и удалённым будущим. Всё зависит от дальнейшего прогресса в области игр, ретинальных дисплеев, проецирующих картинку на сетчатку, а также очков виртуальной реальности. Прогресс будет постепенным и непрерывным.
По теме: Глаза напротив: беседа с Intel о RealSense, разработке и AR/VR-будущем
Суини уверен: игровая индустрия совершит большой скачок в 2016 году, поскольку новые низкоуровневые интерфейсы прикладного программирования (API) позволят разработчикам полностью раскрывать потенциал устройств, что очень важно в условиях сверхпопулярности ограниченных в ресурсах смартфонов и планшетов. Основатель Epic утверждает, что именно низкоуровневые API сделали мобильные устройства в десятки раз более эффективными для игр, позволив нечто гораздо большее, чем простые 2D-проекты, правившие бал ещё несколько лет назад. Он очень раз появлению Metal от Apple, Vulkan от Khronos Group, DirectX 12 от Microsoft и достижениям в области трёхмерной графики на основе веб-технологий.
Новая тенденция в высококачественных мобильных играх в том, что они будут использовать графику с высокой плотностью элементов, фотореализм, многоядерные графические процессоры. Всё будет расти по Закону Мура.
Самые ожидаемые очки виртуальной реальности от Oculus VR, Valve/HTC и Sony попадут на прилавки магазинов либо в конце этого, либо в начале следующего года. Это спровоцирует рост количества новых проектов, взаимодействие с пользователем в которых даст игрокам то, что не могут дать традиционные продукты.
Нынешние продукты — это виртуальная реальность версии 1.0. У них есть огромный потенциал, но имеются и недостатки. Со временем они получат высокие уровни реализма и качества контента. Их примут во всём мире. Оборудование от Oculus и HTC настолько хорошее, что вы можете уйти в него на минуты или больше и не понять, что игровой мир не реален.
Виртуальная реальность выйдет далеко за пределы игр. По словам Суини, она также завоюет своё место в архитектурных приложениях и 360-градусном видео. Epic подготовила несколько VR-демо, которые сейчас требуют крайне производительных систем, но с которыми справятся новые потребительские видеокарты.
Голливуд смещает производство фильмов в виртуальную реальность, потому что так они могут стать более захватывающими. Мы видим объединение различных форм медиа. VR и AR обеспечивают игры, фильмы и визуализацию новым поколением визуального опыта.
Графические технологии, говорит Суини, будут лишь улучшаться. Рендеринг на основе физики делает игры невероятно реалистичными, но модели могут быть стилизованы как персонажи в мультфильмах Pixar, сочетающие в себе «мультяшную» внешность и реализм.
Между тем гуру уверен, что дополненная реальность со временем затмит виртуальную. Он уже успел увидеть демо смешанной реальности Magic Leap, которая разрабатывает собственные очки в обстановке секретности. По его словам, ему довелось наблюдать то, что раньше он считал невозможным, и это заставило его взглянуть на отрасль с большим оптимизмом.
С AR у вас широкое поле зрения, объединённое с удобством мобильности, и дисплей с вами, куда бы вы ни отправились, и вам не нужно ничего более. Дополненная реальность будет двигать вперёд всё — чаты, социальное общение, фото, видео, организацию данных, моделирование, живопись, захват движений и визуальное программирование.
Все формы вычислений будут слиты воедино и объединены в единую платформу. Это дальняя перспектива. Тенденция возьмёт начало в виртуальной реальности. А у дополненной реальности на вступление в игру есть целое десятилетие.
Далее: Выбери свою реальность: виртуальную, дополненную или смешанную
По материалам VentureBeat