Тег: UE

Meta* выпустила первую версию Oculus Integration для Unreal Engine 5.0

Спустя пару недель после релиза Unreal Engine 5 у Meta* появился плагин интеграции движка с платформой Oculus, позволяющий разрабатывать приложения для Quest 2. Авторы плагина предупреждают, что нынешняя версия имеет ряд недоработок, поэтому подходит скорее для ознакомления, а для бизнес-задач лучше остаться на UE4. 

Unreal Engine 5.0: особенности для разработчиков дополненной и виртуальной реальности

Epic Games выпустила новое поколение графического движка Unreal Engine. Первый релиз под номером 5.0 спешит похвастаться обширным списком новых возможностей, среди которых система динамического глобального освещения Lumen, система микрополигональной геометрии Nanite, интегрированное с ними решение для визуализации теней Virtual Shadow Maps и другие интересные вещи. Мы же по традиции сосредоточимся на специфических особенностях релиза для разработчиков виртуальной и дополненной реальности. 

Unreal Engine 4.27 получил готовую к продакшну поддержку OpenXR

Последняя версия Unreal Engine 4 — 4.27 — обеспечила «готовую к продакшну» поддержку OpenXR. Для разработчиков под очки Oculus это изменение происходит как раз вовремя, поскольку компания недавно объявила, что полностью переходит на стандарт с собственного софта.

На Unreal Engine теперь можно создавать приложения для Quest с трекингом рук

В последнем обновлении Unreal Engine 4 Integration — пакета интеграции движка UE4 и софта Oculus для разработчиков — среди прочего появилась поддержка отслеживания рук для очков Quest.

Unreal Engine 4.25 порадует разработчиков под HoloLens, Magic Leap, Oculus и SteamVR

Обновление движка Unreal Engine под номером 4.25 содержит ряд улучшений в работе с дополненной и виртуальной реальностью. Изменения затрагивают HoloLens 2, Magic Leap, Azure Spatial Anchors, а также экосистемы Oculus и SteamVR.

iNFINITE Production выпустила открытый фреймворк для рук в Unreal Engine

Чешская студия iNFINITE Production представила бесплатный кросс-платформенный фреймворк UVRF для передачи точного управления руками в виртуальной реальности.

UE 4.18 имеет нативную поддержку ARKit и ARCore и приносит SteamVR на macOS

Новая версия графического движка Unreal Engine 4 — 4.18 — получила интегрированную поддержку движков дополненной реальности ARKit от Apple и ARCore от Google. Работа с ARKit также включает экспериментальный упреждающий рендеринг, когда объект отрисовывается в один или несколько проходов, в зависимости от количества и природы действующих на него источников света.

UE 4.14 предлагает десятки улучшений для виртуальной реальности

Разработчики из Epic Games добавили в Unreal Engine 4.14 много улучшений по части виртуальной реальности, в том числе для более глубокой поддержки PlayStation VR. Нововведения включают ландшафтное редактирование с контроллерами движений, multiple framerate targets для PlayStation VR (репроекцию на частоте 90 и 120 Гц), загрузку фильмов в  Oculus Rift, Gear VR, SteamVR и PlayStation VR. Внедрена […]

Unreal Engine 4.14 поддерживает Multiview для стереорендеринга и Forward Shading Renderer

Epic Games продолжает совершенствовать графический движок Unreal Engine, добавляя в него новые возможности как для обычных игр, так и для виртуальной реальности. Новая предварительная версия UE 4.14 позволяет нам оценить решения, которые вскоре можно будет использовать для коммерческих проектов в финальном релизе. Ключевые особенности релиза для ВР-разработчиков: Экспериментальный Forward Shading Renderer для виртуальной реальности, поддерживающий […]

Unreal Engine сможет записывать ВР-геймплей в виде смешанной реальности

Что такое смешанная реальность в современном технологическом прочтении? Это медийная среда, объединяющая реальные и виртуальные места и объекты таким образом, что они равноправно сосуществуют и взаимодействуют в реальном времени. Раньше смешанная реальность просто связывалась со специальными очками типа Meta или HoloLens, а теперь неожиданно оказалась отличным способом делиться ВР-играми. Поэтому неудивительно, что одним из новаторов […]