HTC: прогноз рынка виртуальной реальности на 2017-2018 годы
В планировании бизнеса и разработки в отрасли виртуальной реальности первейшее значение имеет видение будущего у производителей ключевых для рынка устройств. На данный момент на потребительском рынке шлемов для компьютеров царят две фирмы — Oculus и HTC. Первая уже спрогнозировала будущее на пять лет вперёд, и настала очередь второй. Хотя HTC предпочла ограничиться менее долгим сроком. […]
Свобода зрителя: тройное интервью с AR Shift
Сидя перед своими мониторами, многие пользователи уверены в том, что трёхмерная картинка, реалистичная и глубокая, которую они видят на новеньких плоских экранах — это почти верх инженерной мысли, а дальше остаётся только загнуть экран в какой-нибудь бок. Голограммы остаются фантастикой, до реализации которой в потребительском продукте потребуются годы. Но революции — дело постепенное, и для них […]
Будущее виртуальной реальности: пятилетний прогноз главного учёного Oculus
Выступление главного научного сотрудника Oculus Майкла Абраша (Michael Abrash) на конференции Connect стало доброй традицией с непременно интересным наполнением. Он помогает взглянуть на виртуальную реальность в перспективе. В этот раз — на Connect 3 — Абраш сделал несколько смелых и конкретных прогнозов о состоянии отрасли в ближайшие пять лет. Во-первых, в краткосрочной перспективе наиболее важно […]
Видео: 38 сессий с разработчиками на Oculus Connect 3
Главными новостями минувшей Oculus Connect 3 стали работа Oculus над автономным шлемом виртуальной реальности с батареей, компьютером и трекингом без внешних камер, а также старт продаж ВР-контроллера Touch, за которым последовало появление в продаже датчиков положения Sensor, положившее начало комнатному трекингу на платформе Oculus. Однако не менее интересными были выступления представителей бизнеса и разработчиков, которые немного […]
17 лучших игр виртуальной реальности для Android
Изобилие шлемов виртуальной реальности для смартфонов, а также графические возможности мобильных платформ делают смартфоны главной прорубью для виртуального погружения. Создатели программного обеспечения будто прорубают лёд плоской картинки, чтобы пользователь мог нырнуть и открыть глубокий мир иммерсивных развлечений. Но иногда попадается софт такого качества, что, вынырнув, пользователь не хочет погружаться во второй раз. Чтобы вы получили […]
MIXAR VR FILMFEST: рассказ о фестивале панорамных фильмов от его программного директора
24 сентября 2016 года на конференции по новейшим технологиям MIXAR 2016 состоялась демонстрация лучших зарубежных и российских сферических фильмов. Рассказом о MIXAR VR FILMFEST с Голографикой поделился программный директор фестиваля Георгий Молодцов. Конференция началась утром в 11:00 и за день работы собрала более 4000 человек, среди которых большая часть — бизнес-гости, журналисты, разработчики и представители […]
Из чего состоит Microsoft HoloLens и как всё это работает
Шлем Microsoft HoloLens перестаёт быть невиданной редкостью. Его можно опробовать на выставках и презентациях, роликами с ним заполнены видеохостинги, растёт количество студий, создающих под него программное обеспечение — они прикладывают массу усилий к тому, чтобы сделать смешанную реальность ближе к людям. Однако до сих пор мало кто понимает, какие технические решения сделали возможным создание шлема […]
Игры с виртуальной реальностью: обзор смартфона Alcatel IDOL 4S
Alcatel выпустила смартфон, который изначально, из коробки должен хорошо работать с виртуальной реальностью — флагман бренда под именем IDOL 4S. Такое позиционирование заинтриговало нас, и Голографика решила рассказать о том, что представляет собой аппарат со столь интересной особенностью, ведь он должен быть специально подготовлен и автоматически вступает в борьбу с популярными Samsung Galaxy S и […]
5 фактов о Daydream от вице-президента Google по виртуальной реальности
Пока Oculus теряет позиции на мобильном рынке, Google спешит подставить шляпу под падающие доллары — свято место пусто не бывает. Окончание Oculus Connect 3 было омрачено потерей всех пользователей Note 7, хотя шлемы Gear VR прекрасно работают с другими смартфонами Samsung. Но потребителя вряд ли интересуют тонкости в условиях, когда к ним выходит новый потенциально […]
Фотоотчёт: виртуальная реальность на ИгроМире’16 (дополненную не завезли)
ИгроМир 2016, прошедший в Москве в минувшие выходные, отрасль виртуальной реальности пропустить не могла — пора выставлять продукты на суд требовательных покупателей, уже самое время, ведь иначе это сделает кто-нибудь другой. Ну а дополненную, как гласит заголовок, просто не завезли. Голографика ждала ИгроМир, чтобы по одному из крупнейших игровых мероприятий России оценить реальное положение дел […]