back to top

Leap Motion опубликовала чертежи третьей версии очков North Star

В минувший четверг Leap Motion представила третью версию дизайна очков дополненной реальности Project North Star. Единственной компанией, использующей открытые чертежи «Северной звезды» для создания очков, остаётся сама Leap Motion, но прогресс проекта не стоит на месте, и новый, более интересный дизайн может лечь в основу первых коммерческих образцов — возможно, даже от сторонних производителей. К […]

Даже сотрудники NVIDIA не понимают, в каких ноутбуках есть VirtualLink

В январе NVIDIA пообещали, что её партнёры выпустят много ноутбуков на графике GeForce RTX. Все модели с графикой RTX 2060, 2070 и 2080 будут совместимы с виртуальной реальностью, но не у всех будут одинаковые порты: лишь некоторые решения получат многообещающий порт USB-C с поддержкой стандарта VirtualLink, который в одиночку заменяет связку USB и HDMI.  По […]

DEUS и Константа-Дизайн стали партнёрами по профессиональным авиасимуляторам

Российский разработчик устройств виртуальной реальности DEUS рассказал о новом стратегическом партнёрстве с компанией «Константа-Дизайн», которая производит программное обеспечение для авиационных тренажёров. Результатом совместной работы DEUS и Константы станут высокоточные профессиональные авиасимуляторы полного погружения для очков виртуальной реальности Odin. Константа-Дизайн разрабатывает авиатренажёры на основе собственного 3D-движка Зарница КД. Хотя по красоте графики он не конкурент игровым […]

Microsoft и VictoryVR — партнёры по виртуальной реальности для школ

Компания VictoryVR на протяжении нескольких лет разрабатывает учебные планы с использованием виртуальной реальности для общеобразовательных школ. Её софт запускается на разных платформах, таких как Oculus Rift, Oculus Go, HTC Vive, Windows Mixed Reality, Samsung Gear VR и Google Cardboard. И даже по рекламному ролику VictoryVR видно, что платформа Microsoft в образовании — не первая и единственная. […]

Adobe поглощает Allegorithmic ради дополненной и виртуальной реальности в Creative Cloud

Adobe официально сообщает о приобретении компании Allegorithmic. Она известна разработкой скрипта The Substance Maya Toolset (SMT) для Autodesk Maya, а на Oculus Connect 5 представила гибридный инструментарий для создателей трёхмерного контента, который позволяет переключаться между обычной и ВР-версией без потери функциональности. Условия сделки не разглашаются. В пресс-релизе по случаю сделки Allegorithmiс говорит, что виртуальная и дополненная реальность становятся «более […]

Blippar 2: новый стартап Амбариш Митры называется Augmented Reality Labs

Соучредитель и генеральный директор потерпевшего финансовое фиаско стартапа Blippar Амбариш Митра (Ambarish Mitra) возвращается на рынок дополненной реальности с новой компанией. Он зарегистрировал в Великобритании фирму под названием «Augmented Reality Labs», в которой пока является единственным официальным сотрудником. Augmented Reality Labs описывает свою деятельность как «консультирование по информационным технологиям», оберегая нас от каких-либо подробностей. Митра […]

Главой рабочей группы OpenXR стал представитель Intel

Брент Инско (Brent Insko), ведущий архитектор программного обеспечения в Группе виртуальной реальности компании Intel, стал председателем рабочей группы OpenXR, сменив на этом посту Ника Уайтинга (Nick Whiting) из Epic Games. Работа продолжается, обновление стандарта запланировано на март. OpenXR — это находящийся в разработке стандарт, цель которого состоит в налаживании  базовых связей между устройствами дополненной и […]

На $245 млн богаче стала Niantic в раунде С

Известная поклонникам игр дополненной реальности компания Niantic с недавних пор оценивается примерно в $4 миллиарда. Такую оценку она получила, благодаря новому раунду финансирования С на $425 миллионов, который возглавили венчурные капиталисты из IVP и поддержали их коллеги из AXiomatic Gaming, Battery Ventures, Causeway Capital Management, CRV и Samsung Ventures. Слухи о раунде прошли ещё в […]

Google пытается запатентовать метод сжатия для фовеального рендеринга

Google подала в патентное ведомство США заявку на метод создания системы сжатия видеоданных для кадров, производимых с применением фовеального рендеринга. В описании разработки инженеры подчёркивают её важность в первую очередь для автономных очков виртуальной реальности, платформу для которых под названием Daydream создают в Маунтин-Вью. Заявка объясняет, что в автономных очках линии передачи данных от вычислительной […]

District Zero: российские ВР-парки на советском ретрофутуризме

Группы из четверых игроков отправляются в виртуальную реальность одновременно и в одном приключении. Здесь их ждут игры на двух больших площадках, двигаться по которым можно совершенно свободно. Провода не стесняют движений: вся экипировка автономна и располагается на теле участника. И всё это находится в Москве в специально построенном здании. Это District Zero — новое ВР-развлечение […]