back to top

Метаанализ технологий визуализации показал, насколько мы близки к настоящей потоковой голографии

В свежей статье, опубликованной в журнале «Light: Advanced Manufacturing», профессор Пьер-Александр Бланше (Pierre-Alexandre Blanche) из Университета Аризоны рассматривает последние достижения в области голографических 3D-дисплеев, в частности, разработки в области машинного обучения и алгоритмов нейронных сетей, демонстрирующие, что компьютерные голограммы близки к расчётам в реальном времени.

Дополненная реальность появится в Reels и Stories

На презентации рекламодателям, своему основному источнику дохода, на сцене конференции NewFronts Meta* анонсировала дополненную реальность в Reels для Instagram и Stories для Facebook. Компания уже предлагала такой формат в лентах своих соцсетей и в Stories, а теперь расширяет соответствующие возможности, бравируя статистикой: общая запоминаемость рекламы в демографической группе 18–24 года составила 87%, что намного превосходит рекламу без иммерсива. 

Россыпь анонсов Angry Birds: iOS, PS VR, Windows Mixed Reality

Angry Birds обрела новую жизнь на иммерсивных платформах Oculus Rift и HTC Vive, а затем покорила Magic Leap One. После освоения очков дополненной реальности настало время смартфонов и новых ВР-платформ. 

Meta выпустила SDK Interaction и Tracked Keyboard

Meta на Connect 2021 представила платформу Presence. Она объединяет широкий спектр возможностей машинного восприятия и искусственного интеллекта для более реалистичной и естественной дополненной реальности и дополненной виртуальности.

Графика Radeon скоро получит поддержку асинхронного репроецирования

AMD официально заявила, что следующее обновление драйверов для графических карт Radeon добавит в них поддержку технологии асинхронного репроецирования для платформы SteamVR. В самой SteamVR она появилась в ноябре 2016 года. Асинхронное репроецирование (Asynchronous reprojection) является аналогом Асинхронного временного искажения (Аsynchronous timewarp) от Oculus. Результат работы обеих технологий — уменьшение дрожания картинки, если видеокарта не справляется […]

Envisics обеспечит автомобили дисплеями дополненной реальности с помощью Panasonic Automotive Systems

Основатель и генеральный директор Envisics доктор Джеймисон Кристмас (Jamieson Christmas) запустил этот стартап три года назад с целью принести на автомобильный рынок дисплеи дополненной реальности как дополнение для механических и дисплейных приборных панелей. В этом компании поможет новый партнёр — Panasonic Automotive Systems.

Вебинар: разработка приложений для Meta, часть 1 — MGUI Panel и MetaBody

25 ноября 2015 года в 20:00 по Москве компания Meta проведёт вебинар по созданию приложений под графический интерфейс очков дополненной реальности. Вести мероприятие будет инженер-программист Meta Джозеф Ван (Joseph Wang). Как говорят в компании, после этого вебинара вы сможете: создать проект для очков Meta интегрировать компоненты MGUI и MetaBody В первой части вебинара будут представлены […]

Snap анонсировала инвестиции в разработчиков линз и Lens Studio 3.3

Snap объявила о создании нового годового фонда на $3,5 миллиона, которые компания направит на поддержку разработчиков эффектов дополненной реальности для Snapchat, более известных как «линзы». По собственным данным Snap, люди просмотрели эти эффекты более триллиона раз, что бы это ни значило для реального рынка. 

HTC предложила предприятиям платформу Vive Business

Вслед за анонсами Vive Pro 2 и Vive Focus 3 HTC представила Vive Business — новый набор программного обеспечения и услуг, нацеленный на потребности предприятий.

HTC сняла на видео разборку Vive Focus 3

Ответственную операцию провёл Шен Йе (Shen Ye), глава отдела аппаратных продуктов HTC Vive. Следуя регламенту, он предупредил, что разборка очков клиентом аннулирует гарантию и может сбить калибровку, которую нельзя воспроизвести без специального оборудования.