back to top

Oculus переработала интерфейс очков в обновлении Rift Core 2.0

Oculus полностью пересмотрит пользовательский интерфейс виртуальной реальности в обновлении Rift Core 2.0, которое анонсировано на конференции Connect 4. Двадцатое по счёту обновление платформы разработано с нуля, чтобы сделать её более полезной, интуитивно понятной и личной. Dash: новый интерфейс Rift Dash — это радикально переработанный системный интерфейс. Он сводит все существующие меню и интерфейс в центральный […]

В SteamVR появилась поддержка ЖК-дисплеев и специальной оптики

Ранее в этом году Valve начала лицензировать технологию отслеживания SteamVR без роялти всем, кто хочет разрабатывать продукты виртуальной реальности. Теперь компания объявила о доступности новых базовых компонентов, необходимых производителям устройств, а именно усовершенствованной оптоэлектронной системы. Унификация её составляющих должна обеспечить расширение выбора очков без снижения качества передаваемого с их помощью опыта. Valve стоит за самой […]

Oculus Santa Cruz P2 — как Oculus Go, только лучше

Ровно год назад Oculus представила публике прототип беспроводных очков Santa Cruz P1. Тогда весь мир посчитал более вероятным, что компания спрятала где-то компьютер с Wi-Fi, чем то, что она создала полностью автономные очки виртуальной реальности. Прошли месяцы, и оказалось, что всё сложнее. Вместе с Oculus Go, очками начального уровня с поддержкой приложений от Gear VR, […]

Тим Кук похвастался ARKit и сказал, почему Apple не выпускает очки

Тим Кук, генеральный директор Apple, в интервью изданию The Independent подробно рассказал о своём отношении к дополненной реальности. Он сравнивает выпуск ARKit с релизом первого iPhone: дополненная реальность предназначена для всех и окажет мощное влияние на процесс совершения покупок. ARKit стал инструментарием, который позволяет с относительной простотой использовать комплекс сложных технологий в таких сферах, как […]

NVIDIA открыла ранний доступ к платформе Holodeck

На конференции GTC Europe в Мюнхене генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуан (Jensen Huang) объявил об открытии программы раннего доступа к проекту Holodeck — платформе для совместного промышленного дизайна и разработки продуктов в виртуальной реальности с самой реалистичной графикой. В отличие от прошлого раза, когда зрелищная демонстрация проводилась с автомобилем Koenigsegg Regera, в этот раз гуманоидные […]

Oculus Go — новые автономные очки виртуальной реальности за $199

На четвёртой девелоперской конференции Connect компания Oculus анонсировала новый продукт, слухи о котором появились ещё в 2016 году. Очки виртуальной реальности Oculus Go — это прямой конкурент автономных очков на платформе Daydream, беспроводная гарнитура с собственной вычислительной системой и поддержкой приложений для Gear VR. Смартфон для мобильной экосистемы Oculus больше не нужен. Главным плюсом Go […]

Nokia закрывает проект OZO и сокращает инвестиции в ВР

Nokia Technologies продолжает избавляться от аппаратных продуктов. Финская компания официально сообщила о намерении «сфокусироваться на растущем лицензировании бренда и технологий, оставив нетронутым успешный бизнес по патентному лицензированию». Она продолжит развитие цифровых продуктов в области здравоохранения, куда вошла с покупкой компании Withings, и оптимизирует инвестиции в виртуальную реальность. Последнее, среди прочего, означает полное сворачивание разработки камер […]

HTC регистрирует суббренд Vive Eclipse

После продажи смартфонного бизнеса американским партнёрам из Google компания HTC сосредоточилась на развитии бренда Vive. В ближайшем будущем она выпустит как минимум две модели очков: второе поколение Vive и первое автономное устройство на платформе Daydream. Когда компания зарегистрировала торговую марку «Vive Focus» в ЕС и США, мы связали её с Daydream-новинкой. Ещё один суббренд, зарегистрированный […]

Приложение Bigscreen привлекло $11 миллионов в раунде А

Команда проекта Bigscreen продолжает развивать бизнес, привлекая крупные средства со стороны. Приложение для работы за виртуальными дисплеями в виртуальной реальности дошло до инвестиционного раунда А на $11 миллионов. Его возглавил фонд True Ventures и поддержали авторитетные капиталисты из Andreessen Horowitz. Напомним, что в конце 2016 — начале 2017 года Bigscreen закрыла посевной раунд на $3 […]

Новые базовые станции SteamVR смогут отслеживать площадь 10×10 метров

Valve наладит производство и продажи базовых станций SteamVR Tracking 2.0 (инженерный образец на фото) в 2018 году. Новинки предполагают ряд улучшений по сравнению с текущими «маяками», включая поддержку подключения к одной системе более двух базовых станций для увеличения объёма отслеживаемого пространства. В новостях SteamVR Tracking на сайте Steam программист Джо Людвиг (Joe Ludwig) поделился информацией […]