back to top

Meta выпустила SDK Interaction и Tracked Keyboard

Meta на Connect 2021 представила платформу Presence. Она объединяет широкий спектр возможностей машинного восприятия и искусственного интеллекта для более реалистичной и естественной дополненной реальности и дополненной виртуальности.

nDreams привлекла $35 миллионов

nDreams, разработчик игр виртуальной реальности для разных платформ с такими проектами в портфолио, как The Assembly, Shooty Fruity, Fracked Phantom: Covert Ops и Far Cry: Dive Into Insanity, рассказала о привлечении $35 миллионов от Aonic Group. Она присоединяется к инвестору-основателю Mercia Asset Management в качестве миноритарного инвестора.

Разработчики Waltz of the Wizard получили $1 000 000 на новую игру

Ветераны виртуальной реальности из независимой студии Aldin, которая сделала «Waltz of the Wizard» и несколько других менее известных проектов, получили посевные инвестиции на $1 000 000.

Quest Pro показались на видео: внешность новинки полностью раскрыта до релиза

В интернете появились фотографии и видеозапись, на которых запечатлены очки Quest Pro в полном комплекте с упаковкой и контроллерами. На коробке есть надпись «Не для перепродажи — инженерный образец». Автор материалов Рамиро Карденас (Ramiro Cardenas) утверждает, что нашёл коробку забытой в отеле, в котором он работает. 

Oculus Rift и Rift DK2 захватили больше 50% SteamVR

Согласно свежему октябрьскому отчёту Steam о популярности программного и аппаратного обеспечения виртуальной реальности у пользователей магазина, Oculus Rift продолжает укреплять позиции. Популярность продукта Facebook выросла на 0,71% и составляет 47,61% от всех очков, в которых пользователи играют в проекты, купленные в Steam. Под Vive, главное устройство платформы SteamVR, шатается трон: доля очков HTC составляет 48,76%, то есть опережает долю Rift менее чем на процент.

В самарском медвузе откроют федеральный центр компетенций по виртуальной и дополненной реальности

Фокусом центра при СамГМУ станет разработка обучающих симуляторов для внедрения в российских медицинских вузах. Университет имеет заметный опыт в подобных проектах. Его сотрудники создали иммерсивные тренажёры оказания первой помощи при инсульте и инфаркте, проведения трахеостомии, осмотра глазного дна, отработки коммуникативных навыков медицинскими специалистами, реабилитации пациентов после инсультов, при ДЦП и других заболеваниях, восстановления обоняния.

Payscout предлагает совершать покупки, не выходя из виртуальной реальности

Американский поставщик услуг по обработке платежей Payscout выпустил приложение Payscout VR Commerce, которое показывает возможности фирмы по осуществлению оплаты товаров в виртуальной реальности. Payscout VR Commerce не является готовой платформой или приложением для покупок. Оно лишь иллюстрирует безопасное совершение платежей через учётную запись Visa Checkout для потенциальных партнёров Payscout. После запуска приложения вы попадаете в […]

Первый ужас Schell Games: геймплейный трейлер головоломки про убийства вампиров Silent Slayer: Vault of the Vampire

Schell Games выпустила геймплейный трейлер игры Silent Slayer: Vault of the Vampire, которая выйдет в следующем году на Quest. Это дебют студии в жанре ужасов, который сами разработчики описывают как «напряжённую однопользовательскую игру со скримерами». Задача героя — победить могущественный клан древних вампиров, незаметно открывая их гробы так, чтобы не будить спящих обитателей.

HTC рассказала, зачем её корпоративные клиенты покупают очки и иммерсивные сервисы

HTC опубликовала отчёт об использовании пространственных вычислений американскими предприятиями в десяти отраслях, таких как автомобилестроение, производство электроники, химпром и энергетика. Представители компании опросили 400 специалистов по всей территории США и выяснили, что 75% респондентов, внедривших иммерсив, увидели явную отдачу от своих инвестиций, а 63% рассказали о «бесшовности» опыта и отсутствии необходимости в особом внимании к процессу.

Alienware анонсировала три ВР-ноутбука с графикой AMD и Nvidia

Найти игровой ноутбук под виртуальную реальность легко. Легко потому, что передовых, надёжных решений всегда очень мало, их можно пересчитать по пальцам. В данный момент  передовыми считаются машины на графике AMD четырёхсотой серии и Nvidia тысячной серии, поэтому владельцам Oculus Rift и HTC Vive стоит выбирать из них. И сегодня их выбор пополнился продуктами хорошо зарекомендовавшего […]