back to top

Meta* выпустила новые инструменты для проектирования тактильной обратной связи в Quest

Два новых инструмента для разработчиков помогут им улучшить тактильную отдачу в приложениях на платформе Quest. Haptics Studio и Haptics SDK от Meta* облегчают проектирование, тестирование и интеграцию в софт эффектов физической обратной связи, которые передают вам контроллеры и сторонние аксессуары. 

Unity обещает поддержку ARKit

В прошлом месяце Unity Technologies объявила о скорой интеграции своего движка с инструментарием дополненной реальности ARCore. Теперь мы точно знаем, что Unity будет поддерживать ARKit. Это можно было предсказать с вероятностью 99,9%, но официальное подтверждение никогда не повредит. Unity является одним из самых популярных в мире инструментов для разработки мобильных двухмерных и трёхмерных приложений. ARKit […]

Бесплатный 3D-редактор для начинающих Masterpiece X прибыл в Quest Store

Студия Masterpiece, создавшая одноимённый редактор трёхмерной графики в виртуальной реальности для персональных компьютеров, адаптировала его для Quest 2. На мобильном железе трудно разработать мощный комбайн, поэтому авторы вместо функций делают акцент на простоте моделирования. Другим существенным преимуществом Masterpiece X является его бесплатность.  

THX будет сертифицировать устройства дополненной и виртуальной реальности

Вслед за партнёрством с Citrix компания Osterhout Design Group поспешила сообщить о партнёрстве с THX, известным стандартизатором качества домашних кинотеатров. Вместе ODG и THX займутся разработкой серии стандартов для устройств дополненной и виртуальной реальности в рамках программы THX Virtual Cinema Display Certification. Признавая, решающее значение аудиовизуального опыта для пользователей шлемов и очков, THX надеется установить […]

Творческое приложение Tvori всерьёз обновилось к версии 0.2

Художественное приложение виртуальной реальности Tvori от российских разработчиков Дмитрия Курильченко и Виктора Комаровских получило значительное обновление вслед за конкурентом Tilt Brush от Google. Tvori — одно из самых продвинутых решений для творчества в ВР, и свежая версия 0.2 закрепила этот статус. Меню стали более интуитивными, с ними проще ориентироваться в инструментах и ​​настройках. Добавлены произвольно размещаемые […]

Обновление инструмента тестирования приложений GameDriver принесло поддержку новых очков

Авторы программы для автоматического тестирования обычных и иммерсивных приложений GameDriver представили обновление 2023.10. В нём реализованы более серьёзная поддержка Unreal Engine и Unity, сценарный редактор для тестирования сложного взаимодействия с софтом, а также работа с инструментами MRTK, API OVR и дистанционного тестирования.

Matterport позволит просматривать в виртуальной реальности больше 250 000 объектов из своей медиатеки

Разработчик медиаплатформы для трёхмерного сканирования реальных пространств и обмена 3D-файлами Matterport сообщил о внедрении новой функции CoreVR, с помощью которой любой проект, загруженный в медиатеку, можно преобразовать для просмотра в очках виртуальной реальности. На данный момент Matterport хранит больше 250 000 сканов, и это один из крупнейших в мире подобных проектов. Опция CoreVR будет бесплатна […]

Американские учёные представили технологию сонарной окулографии

В тестах с участием 20 человек сонарное отслеживание глаз показало точность до 3,6 градусов. Этот показатель отстаёт от уровня современных высококлассных устройств, таких как Quest и Vision Pro. Например, у Quest Pro средняя точность равна 1,6 градуса. Однако отставание не драматичное, точности должно хватить для приложений виртуальной реальности.

Виртуальная реальность породила концептуально новый бильярд

Оригинальный взгляд на бильярд предложил ранний прототип игры 3D Pool. Это концептуальное произведение, в котором соединились смешанная реальность и пространственный геймплей — в том смысле, что шары не катаются по столу, а перемещаются внутри параллелепипеда в невесомости. 

Hand Physics Lab: на Quest выходит новая игра для трекинга рук

Oculus Quest и Quest 2 могут отслеживать ваши руки для управления очками и сторонним софтом для них, но лишь немногие разработчики используют эту технологию. Инди-разработчик Деннис Кунерт (Dennys Kuhnert), сооснователь и технический директор студии «Holonautic», из их числа. Его игра «Hand Physics Lab» обещает целую россыпь головоломок, для которых не нужны контроллеры.