Второй прототип шлема виртуальной реальности LG будет лучше и доступнее
В марте 2017 года LG неожиданно явила миру собственный шлем виртуальной реальности на платформе SteamVR. Это был ранний прототип из скромной по объёмам первой партии, которая уже отправилась покорять разработчиков. Тем временем корейцы готовят второй прототип, расширяя производство. К сожалению, первые девелоперские комплекты были ограничены в количестве, — сообщает представитель LG. — Мы хотели бы […]
Виртуальная реальность станет одной из тем конференции по игорному бизнесу Russian Gaming Week 2017
7-8 июня в московском выставочном центре «Сокольники» пройдёт крупнейшая в СНГ специализированная выставка-форум по игорному бизнесу Russian Gaming Week 2017, которая станет универсальной площадкой для всех представителей игорно-развлекательной индустрии. В программе этого года — двухдневная конференция, панельная дискуссия и самая масштабная профильная выставка в СНГ. Более 30 спикеров из России и зарубежья поделятся личным опытом ведения […]
Xiaomi Mi VR Play 2 — заменитель Cardboard с внешностью Daydream View
Китайский производитель смарт-электроники Xiaomi (читается — «Сяоми») анонсировал второе поколение гарнитуры виртуальной реальности для смартфонов — Mi VR Play 2. В дизайне гаджета компания провела работу над ошибками и учла опыт заокеанских коллег из Google. Теперь перед нами не угловатый Cardboard на молнии, которая затрудняет доступ к отсеку для смартфона, а конструктивный клон Daydream View по […]
AMD купила Nitero со всеми технологиями и сотрудниками
Редактор Forbes, рыночный аналитик Патрик Мурхед (Patrick Moorhead) назвал эту сделку одной из самых неожиданных за последний год, и мы склонны согласиться. Компания AMD приобрела разработчика систем беспроводной передачи данных для шлемов виртуальной реальности Nitero вместе со всей интеллектуальной собственностью и сотрудниками. Это произошло всего через полгода после того, как о значительных инвестициях в Nitero […]
ВШЭ проведёт конференцию VR Today 17 мая
17 мая 2017 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ состоится конференция по сферам применения технологий дополненной и виртуальной реальности VR-Today. Начиная с 11:00 и в течение всего дня представители компаний, имеющих успешные кейсы применения инновационных технологий, будут делиться с гостями мероприятия своим опытом и знаниями. Особое внимание будет уделено практическим кейсам внедрения виртуальной и дополненной реальности в […]
Сферический контент RT приобрели компании более чем из 20 стран
RT сообщает о договорённостях по сферическому контенту, которые были достигнуты в ходе поездки в Канны на конференцию MIPTV 2017, где российские специалисты делились опытом с зарубежными коллегами. Телеканал лицензирует свои работы для компаний более чем из 20 стран мира, включая Великобританию, Южную Корею, Китай, Индонезию, Малайзию и Филиппины. По сравнению с прошлым годом, на MIPTV […]
Первый канал снял «Голос.Дети» в формате 360 градусов
Один из главных информационно-развлекательных телеканалов России — «Первый канал» — начал освоение технологии сферической съёмки с популярного шоу «Голос.Дети». На YouTube появилось видео из передачи в формате 360 градусов. «Первый» предлагает телепортацию с зрительский зал на выступление музыкального трио под руководством Валерия Меладзе. Мадина Мухамедшина, Стефания Соколова и Снежана Ширяева исполнят песню группы The Beatles […]
Oculus снизила требования Rift до карт GTX 1050 Ti и Radeon RX 470
Виртуальная реальность для персональных компьютеров официально спустилась в бюджетный сегмент. Компания Oculus обновила минимальные системные требования для компьютеров, которые могут достойно справиться с виртуальной реальностью. Ранее работоспособность Rift гарантировалась только с адаптерами GTX 1060 и Radeon RX 480, а также более мощными. Теперь планка опущена до совсем недорогих GTX 1050 Ti и Radeon RX 470, […]
Инвесторы помогут Immersive VR Education в разработке образовательной виртуальной реальности
Стартап Immersive VR Education (IVRE) из ирландского города Уотерфорд привлёк €1 миллион на разработку образовательной платформы виртуальной реальности. Раунд, проведённый под руководством Kernel Capital через Bank of Ireland Kernel Capital Venture Funds и Ventures Suir Valley, позволит компании восполнить пробелы в штате: к концу года планируется расширение с 17 до 30 человек. IVRE создана на […]
Порно с BaDoinkVR в 13 раз популярнее на Gear VR, чем на Daydream
Согласно последним данным от специалистов по иммерсивной порнографии из компании BaDoinkVR, шлемы виртуальной реальности Samsung у клиентов порносервиса пользуются наибольшей популярностью — они были у 40% посетителей с начала 2017 года. Довольны ли этим показателем в Samsung? Это нам неизвестно, но если среди клиентов BaDoinkVR были сотрудники корейской компании, то, с большой вероятностью, ответ — […]