Cтартап FOVE получил инвестиции от Samsung Ventures
Samsung уже достигла успехов на рынке виртуальной реальности, объединившись с Oculus в работе над Gear VR, и продолжает захват позиций. Сегодня стало известно, что южнокорейский промышленный гигант провёл инвестиции в стартап FOVE, который стоит за разработкой одноимённой VR-гарнитуры с примечательной особенностью — возможностью следить за положением глаз пользователя. Деньги идут к деньгам. Ранее на краудфандинговом […]
Oculus откроет трекинговый API разработчикам периферии
Oculus VR заявила, что откроет свой API визуального трекинга Constellation («Созвездие») для всех желающих производить периферийные устройства с позиционным слежением. Таким образом компания убивает двух зайцев: делает шаг навстречу сформировавшемуся вокруг Rift сообществу независимых разработчиков и закладывает новый камень в фундамент VR-рынка на базе собственных технологий, в работе с которыми у неё неоспоримое преимущество. На […]
NASA и Microsoft отправляют HoloLens на МКС
NASA и Microsoft объединяются для развития Sidekick — проекта использования коммерческих технологий для расширения возможностей космонавтов на борту Международной космической станции. Расширять планируется при помощи HoloLens: несколько пар очков дополненной реальности планируется запустить на орбиту в рамках седьмой коммерческой миссии корабля SpaceX 28 июня. HoloLens и другие устройства виртуальной и смешанной реальности — это передовые […]
VR-очки GameFace работают на Android и подключаются к SteamVR
GameFace Labs продемонстрировала последний прототип разрабатываемой ей мобильной гарнитуры виртуальной реальности, которая сможет работать как со смартфонами на Android, так и с ПК. Устройство позиционируется не как очки, а как игровая консоль (для этого выдумали целый класс устройств head mounted console — HMC) — одна из самых оригинальных игровых консолей на рынке. И это не […]
В сентябре Unity собирается реализовать поддержку Sony Morpheus
Unity опубликовала «роадмап», в котором описала свои приоритетные задачи на следующие 6-9 месяцев. Он призван облегчить жизнь разработчикам, которые смогут корректировать собственные планы, обеспечивая более быстрое и точное развитие проектов на платформе компании. Внимание Голографики привлёк один пункт, который помечен как трудновыполнимый или «at risk»: к восьмому сентября 2015 года Unity хочет реализовать поддержку очков […]
Sandler Research предлагает прогнозы развития дополненной реальности в мире, в Китае и в Японии
Компания Sandler Research, предоставляющая доступ к маркетинговым исследованиям, добавила в свой портфель три отчёта по рынку мобильной дополненной реальности 2015-2019 года — глобальный и два региональных по Китаю и Японии. В списке исследованных компаний присутствует Metaio, купленная Apple около месяца назад, поэтому в составлении планов по этим прогнозам нужно будет учитывать постепенный переход доли этой […]
Epson представила очки дополненной реальности Moverio BT-2000
Epson представила новое поколение очков дополненной реальности серии Moverio — BT-2000, которые приходят на смену выпущенным в 2014 году и относительно популярным в профессиональной среде BT-200. Новинка ориентирована на корпоративный сектор и предлагает различные приложения для использования на предприятиях. Прогресс по сравнению с предшествующим поколением налицо. BT-2000 получили камеру разрешением 5 мегапикселей и теперь могут […]
Jaunt и Google стали партнёрами по VR-контенту
На конференции I/O Google ясно дала понять, что более чем серьёзно относится к VR-контенту, объявив о партнёрстве с GoPro в работе над системной камерой для виртуальной реальности Jump. На этом, однако, дело не закончилось. Специализирующаяся на подобных устройствах американская компания Jaunt сообщает о своём сотрудничестве с Маунтин-Вью в производстве «высококлассного кинематографического контента». Согласно её заявлению, […]
Популярность VR на YouTube бьёт показатели мобильников
Многие технологические компании разрабатывают устройства виртуальной реальности. Среди них такие бренды как Sony, Google, Facebook, HTC и Samsung. Мы постоянно следим за их прогрессом, но, если не брать в расчёт энтузиастов, есть ли кому-то дело до всех этих визуальных изысков? Теперь мы знаем, что есть. Согласно отчёту компании PiperJaffray, пользователи YouTube делятся видео о виртуальной […]
CSS Insight: в 2018 году в мире продадут больше 24 млн AR/VR-устройств
У AR/VR есть потенциал стать одними из самых передовых направлений на IT-рынке в течение ближайших десяти лет, сообщают отраслевые аналитики CCS Insight. Их новый прогноз для устройств дополненной и виртуальной реальности говорит о приближении переломного момента для обеих технологий. После многих лет разработок количество продаваемых AR- и VR-устройств вырастет с 2,5 миллионов в 2015 году […]