back to top

Altspace получила ещё $10 млн на развитие

Социальная платформа виртуальной реальности AltspaceVR рассказала о получении дополнительных инвестиций в размере $10,3 миллиона, которые пойдут на ускорение разработки продуктов компании. Altspace позволяет пользователям играть, общаться, смотреть фильмы и проводить досуг иными способами в VR-мире. Проект оформился в бизнес в 2013 году на волне возродившегося интереса к технологиям полного погружения и теперь планирует расширить команду. […]

Tractica подготовила прогноз по глобальному рынку потребительской виртуальной реальности

2016-й обещает стать годом второго пришествия потребительской виртуальной реальности. Facebook и Sony собираются выпустить долгожданные Oculus Rift и Project Morpheus, и им придётся конкурировать за место под солнцем с очками HTC Vive, у которых к тому времени будет несколько месяцев на завоевание геймерских сердец. VR-разработчики извлекли массу уроков из опытов девяностых годов прошлого века и […]

Microsoft создаёт для HoloLens видео, которое можно смотреть с любой стороны

В Microsoft уверены, что AR-очки могут создавать для пользователя настоящие голограммы. Демонстрации игровых и рабочих кейсов показывают, что дополненная реальность в HoloLens для зрителя не так уж далека от голографии и даже лучше неё, ведь возможности последней пока, прямо скажем, удручают людей, выросших на научно-фантастических фильмах Голливуда. Вспомните, как на ручных переговорных устройствах вырастали небольшие […]

Rochester Optical начала поставки первых рецепторных защитных линз для Vuzix M100

Компания Vuzix сообщает, что в продажу поступили первые защитные оправы для смарт-очков M100 SmartGlasses с рецепторными линзами производства Rochester Optical. Оправы с боковыми щитками успешно прошли сертификацию по стандартам ANSI/ISEA Z87.1-2010 и уже доступны для заказа. На текущий момент подобное оборудование для устройств Vuzix есть только в ассортименте Rochester. Этот стандарт безопасности — отличная новость […]

BBC выделяет £100 000 разработчикам лучших AR/VR-продуктов

Британская радиовещательная компания (British Broadcasting Corporation — BBC) в определённой степени уже связана с дополненной и виртуальной реальностью. В прошлом году она сотрудничала со студией BDH в работе над проектом War of Words по визуализации поэмы английского писателя и поэта Зигфрида Сассуна. В BBC намекали на дальнейшее использование технологии, хотя до этих пор никаких заявлений […]

Получено подтверждение разработки VR-версии Dota

За несколько последних месяцев Valve стала одним из основных игроков рынка виртуальной реальности благодаря очкам Vive производства HTC и репутации лидера игрового мира со Steam. Её платформа SteamVR также становится основой других очков, таких как FOVE. Но, несмотря на явные успехи компании во взаимодействии с разработчиками, до текущего момента нам было очень мало известно о […]

OSVR открыла образовательный портал по дополненной и виртуальной реальности

Организаторы ассоциации компаний Open Source Virtual Reality, которая стремится установить на рынке открытый стандарт для устройств виртуальной реальности, объявила о запуске исследовательского портала на сайте OSVR. Под руководством академических партнёров сообщество будет публиковать научные работы для разработчиков, энтузиастов и всех интересующихся VR-темой. Создание открытой платформы для обмена знаниями и уроками от коммерческих и академических партнёров […]

Altspace провела первый VR-турнир по настольным играм

Виртуальная реальность — кладезь возможностей для социального (и антисоциального) взаимодействия. В компьютерном мире люди могут встречаться в любых реально существующих или фантастических местах и делать всё, что придёт в голову. Даже сегодня многими вещами можно заниматься онлайн: совершать сделки, покупки, учиться, работать, просматривать любой контент, расслабляясь или получая эмоциональный заряд, общаться и, конечно, играть. С […]

Рынок голодисплеев к 2020 году вырастет до $3,57 млрд

Голография — набор технологий для точной записи, воспроизведения и переформирования волновых полей оптического электромагнитного излучения. Отличным примером такой технологии является проект японских учёных Fairy Lights. Под давлением маркетологов мы всё чаще называем голограммами графику, которая накладывается на объекты реального мира с помощью специальных очков, таких как HoloLens, хотя это принципиально иная технология. Тем не менее […]

Wikitude смотрит в сторону России

Один из ведущих производителей инструментариев для создания дополненной реальности сообщил Голографике о своём интересе к отечественному рынку и желании найти здесь партнёров. На фоне полного выхода из игры популярного разработчика AR SDK Metaio австрийская Wikitude обратила своё внимание на «осиротевшие» российские студии, которые в данный момент исследуют возможности перевода разработки на софт других вендоров. Также […]