back to top

В Лондоне откроется международная выставка контекстуальных технологий Technology Expo

С 5 по 6 октября в Лондоне откроется Technology Expo 2015 — международная выставка с особым акцентом на контекстуальные технологии, дополненную и виртуальную реальность, интернет вещей и передовые разработки в других областях науки и техники. В рамках Technology Expo состоится первая Европейская конференция по контекстуальным технологиям ContextTech. Эта область человеческого знания готовится занять передовую прогресса […]

Осенью в Москве пройдёт выставка нательных устройств и умных гаджетов Wearable Tech 2015

25-26 сентября в Москве состоится выставка-конференция Wearable Tech, посвящённая активно развивающемуся сегменту рынка нательных технологий и устройств. В рамках мероприятия пройдут профессиональная конференция с представителями международных IT-компаний, а также выставка, где будут собраны передовые разработки, серийные мобильные устройства и нашумевшие новинки широкого спектра потребительской электроники. Учитывая разнообразие экспонатов и количество заявок от разработчиков, хронометраж конференции […]

Pixel Ripped вернёт нам старые игры, а разработчику визу

Проект виртуальной реальности Pixel Ripped 1989, целью которого является возвращение к жизни классических видеоигр, открыл кампанию на Kickstarter. Разработчики надеются на поддержку энтузиастов из тех, в чьих сердцах навсегда сохранилась любовь к играм, количество «бит» в которых в несколько раз меньше возраста этих бравых геймеров. Pixel Ripped идёт по стопам раннего проекта Pixel Rift, по […]

Technavio представляет отчёт по глобальному рынку AR для маркетинга и рекламы

Аналитическая компания Technavio анонсировала релиз нового отчёта по глобальному рынку дополненной реальности для маркетинга и рекламы с 2015 по 2019 год. Согласно приведённым данным, он покажет среднегодовой темп роста на уровне 105,72%. Отчёт покрывает экосистему в целом, включая AR-движки, приложения и аппаратное обеспечение. Он подготовлен на основе углублённого маркетингового анализа с данными от отраслевых экспертов […]

BMW 5 получат HUD с дополненной реальностью в 2016 году

Автомобили BMW 5 серии 2017 модельного года укомплектуются дисплеями на уровне глаз водителя, с помощью которых дорожная ситуация дополняется цифровыми данными в реальном времени. При этом дополненная реальность не будет особенно отвлекать водителя, поскольку на скорости до 80 километров в час машина сможет двигаться полностью самостоятельно. BMW 7 Series — технологический стандарт серийных машин бренда, […]

Мэтры Голливуда создали загадочную Virtual Reality Company

Команда голливудских мэтров организовала компанию Virtual Reality Company (VRC). По названию можно судить, что она будет производить виртуальную реальность, а по списку сотрудников, что её специализацией станут всевозможные истории с кинематографическим уклоном. В VRC справедливо решили, что на первых порах ничто не сможет рассказать о ней больше, чем перечисление руководителей и партнёров на главной странице […]

Legendary представила VR-приложение для Android в поддержку своих фильмов

Legendary Pictures объявила о своём сотрудничестве с Google по виртуальной реальности и анонсировала его детище — приложение Dubbed Legendary VR для Android и iOS, в том числе с материалами по фильму Warcraft Данкена Джонса (Duncan Jones). Софт уже доступен для скачивания, и на этой неделе в его поддержку Legendary распространит 50 000 новых стилизованных Google […]

Новый дизайн FOVE обещает сделать очки удобнее

Стартап FOVE, успешно собравший деньги на проект VR-очков не только с аудитории Kickstarter, но и с корейских инвесторов, представил новый дизайн своей гарнитуры со слежением за взглядом пользователя. Производитель называет его «утончённым и совершенным» — с этим можно согласиться хотя бы потому, что устройство не сверкает резинками и липучкой, заменёнными эргономичным головным креплением. В FOVE […]

Американские дети отлично знают о виртуальной реальности

Проведённое недавно исследование маркетологов компании Touchstone Research подтверждает, что дети и подростки в возрасте от 10 до 17 лет знают о виртуальной реальности и считают её «невероятно крутой». Этот и другие факты позволил выявить онлайн-опрос 500 детей, который, по заявлению компании, предоставляет статистически правильную выборку с различными возрастами, поделённой 50/50 половой принадлежностью и представлением всех […]

Sony не намерена участвовать в производстве не игрового контента для Morpheus

Президент Sony Worldwide Studios Шухеи Йошида (Shuhei Yoshida) заявил, что его компания не будет производить или финансировать не игровой контент виртуальной реальности для Project Morpheus. Свои мысли по поводу направления деятельности Sony Йошида обозначил в беседе с представителем издания GamesIndustry.biz. На вопрос о том, собирается ли Sony создавать какой-либо премиум-контент для Morpheus вне игрового рынка, […]