Oculus VR проговорилась о Social SDK
Организаторы Oculus Connect 2 опубликовали новые детали конференции и намекнули на выпуск некоего Social SDK, который, вероятно, является шагом в сторону максимального упрощения производства ориентированной на общение виртуальной реальности. Есть много примеров передовых технологий, которые встречались с опаской и даже страхом. В 80-е и 90-е нам обещали, что видеоигры уничтожат в новых поколениях жажду живого […]
Qualcomm может продать Vuforia
Чипмейкер Qualcomm собирается выставить на продажу технологии дополненной реальности Vuforia в рамках реструктуризации, сообщают пожелавшие остаться неизвестными отраслевые источники. В июле компания рапортовала о сокращении расходов на $1,4 миллиарда, увольнении 15% персонала и сворачивании некоторых долгосрочных проектов. Список сокращаемых инициатив не приводится, но источники настаивают на том, что отдел Vuforia может повторить судьбу отдела технологий […]
Oculus открыла студию, руководить которой будет разработчик UI Dead Space
Директор по пользовательским интерфейсам студии-разработчика игры Dead Space — Visceral Games — Дино Игнасио (Dino Ignacio) займётся разработкой собственных проектов виртуальной реальности для компании Oculus VR. По иронии судьбы, подготовившей AR более поздний выход на рынок компьютерных интерфейсов, с 2008 года дополненная реальность Dead Space является примером и во многом фундаментом для интерфейсов виртуальной реальности. […]
Aperture Science не будет эксклюзивом для Vive
Сотрудник Valve писатель Чет Фалижек (Chet Faliszek) в своём Twitter-аккаунте подтвердил, что прекрасное демо Aperture Science, используемое компанией для демонстрации возможностей SteamVR, не будет эксклюзивом для HTC Vive и сможет работать со «всеми совместимыми с OpenVR HMD с отслеживаемыми контроллерами». PAX Q: What hardware will the Aperture demo work on? A: All OpenVR compatible HMDs […]
Pantomime Corp. представила социальную платформу иммерсивной реальности Playground
Компания Pantomime, основанная выпускником MIT, бывшим сотрудником MIT Media Lab, Atari, Viacom, Interval Research и VPL Research Дэвидом Левиттом (David Levitt) и выпускником Мэрилендского университета, основателем местной лаборатории человеко-машинных интерфейсов и разработчиком The Sims Доном Хопкинсом (Don Hopkins), представила приложение Playground для iOS. Создатели описывают его как «захватывающую потребительскую 3D-платформу» виртуальной реальности, для которой не […]
Скачать: Epic Games опубликовала демо виртуальной реальности Showdown
Впервые показанное на прошлогодней конференции Oculus Connect, демо виртуальной реальности Showdown от Epic Games на движке Unreal Engine 4 доступно для скачивания. Кинематографический экшн совместим с Oculus Rift, Sony Project Morpheus и HTC Vive. На данный момент Showdown является основной демонстрацией мощи UE4 для виртуальной реальности. Усилиями команды из пяти разработчиков Epic удалось довести софт […]
97 новых патентных заявок Magic Leap помогают лучше понять работу компании
Почти сотня новых патентных заявок Magic Leap приоткрывают завесу тайны над тем, какую интеллектуальную собственность компания использует с своих очках смешанной реальности и с чем будет конкурировать с Microsoft HoloLens. В прошлом году она получила $542 миллиона на разработку устройства для максимально реалистичной интеграции виртуальных объектов в физическую реальность, а в этом уже представила своё […]
Unreal Engine 4.9 получил ряд улучшений для виртуальной реальности
Студия Epic Games выпустила обновление игрового движка Unreal Engine — версия 4.9, которая содержит важные улучшения в области виртуальной реальности, в том числе для SteamVR, Oculus Rift и Project Morpheus. SteamVR Исправление проблемы с задержками, которые появились 4.8 Preview 2+ Поддержка стандартной абстракции Контроллера движения (Motion Controller), при которой оба контроллера Vive могут управляться одним […]
Control VR нуждается в реструктуризации и не собирается возвращать собранное на Kickstarter
Нательное решение для ввода в виртуальной реальности Control VR собрало на Kickstarter почти $450 000, однако проект, по всей видимости, находится в критическом состоянии, а его начинатели не смогут выполнить обещания без значительной поддержки. Проект устройств для отслеживания движений рук, кистей и пальцев в виртуальной реальности Control VR вышел на Kickstarter в июне 2014 года […]
Dexta Robotics улучшила перчатки Dexmo
Dexta Robotics, китайская технологическая компания с представительствами в США и Британии, анонсировала выпуск новой версии перчаток для виртуальной реальности Dexmo и показала их работу в паре с гарнитурой Oculus Rift на видео. Устройство может отслеживать движения рук, считывать жесты каждого пальца и производить оптический трекинг на скорости 60 кадров в секунду с задержкой менее 5 […]