Объёмные сканы для путешествий Hyperscape открыли пользователям за пределами США
Демо-приложение для путешествий по трёхмерным сканам различных мест Horizon Hyperscape, которое Meta* представила на конференции Connect в сентябре, поначалу ограничивало доступ к содержимому не только немногочисленными пользователями Quest 3, но и пределами США. Теперь же все шесть объёмных сцен доступны в Британии и других странах.
Bigscreen представила потоковый облачный сервис Cloud Browser по подписке
Социальная платформа виртуальной реальности Bigscreen хороша в организации совместных просмотров всего, что можно транслировать с компьютеров на виртуальные экраны, её делали специально для этого. А теперь разработчики придумали способ полностью отвязать пользователей автономных очков от ПК. Им стал платный облачный сервис потоковой трансляции контента Cloud Browser.
Аватары VRM будут продвигать как часть стандарта glTF 2.0
VRM Consortium, организация, стоящая за форматом файла 3D-аватара VRM, и Khronos Group укрепили сотрудничество с целью продвижения VRM как глобального стандарта аватаров в дополненной, виртуальной, смешанной реальности и любых трёхмерных пространствах. Его могут сделать частью основной спецификации glTF.
Batman: Arkham Shadow запускают на Quest 2. И в неё можно играть
Batman: Arkham Shadow — эксклюзив для Quest третьего поколения. Игра, по мнению разработчиков, настолько хороша, что её дают бесплатно с новыми очками как образец иммерсивного игростроя 2024 года. Но Quest 3 и 3S есть далеко не у всех, а человеческое любопытство не унять. Поэтому на видеохостингах начали появляться ролики от энтузиастов, которые запускают игру на Quest 2. Оказалось, что образец некстгена неплохо работает на старом железе.
Vimeo выпустил приложение для Vision Pro с поддержкой Apple Immersive Video
Пространственное видео можно снимать всеми моделями iPhone 16, iPhone 15 Pro и самими Vision Pro. Его авторы могут загружать ролики на Vimeo через приложения хостинга для iOS, visionOS или сайт сервиса, а смотреть их можно только в новом приложении Vimeo на visionOS.
СамГМУ и ВМед им. Кирова готовят ВР-тренажёр по тактической медицине для студентов
Институт инновационного развития Самарского государственного медицинского университета совместно с Военно-медицинской академией имени С.М. Кирова разрабатывает тренажёр виртуальной реальности по тактической медицине, оказанию медицинской помощи военнослужащим в боевых условиях. Применять решение будут в самом ВМед им. Кирова и на военных кафедрах.
ARM отзывает лицензию у Qualcomm, под ударом все процессоры Snapdragon, включая серии AR и XR
Arm Holdings Plc, британское юридическое лицо бренда ARM, отзывает лицензию, которая позволяла его давнему партнёру Qualcomm использовать британские разработки для своих процессоров. Для последней ситуация становится кризисной, поскольку теоретически может означать невозможность производства и продажи микросхем Snapdragon, которые среди прочего занимают монопольное положение на рынке очков дополненной, смешанной и виртуальной реальности.
Wacom не бросила проект пера для виртуальной реальности. Его выпустят в 2025 году
На конференции VIEW, которая прошла на прошлой неделе в Турине, Wacom пролила свет на несколько проектов в работе. В основе презентации были интерактивные дисплеи и планшеты со стилусами, а среди инновационных проектов представители бренда рассказали о пере для виртуальной реальности.
Apple сокращает производство Vision Pro, а в следующих очках может заменить только процессор
Неофициальные источники среди производителей компонентов для очков Vision Pro рассказали, что Apple резко сократила производство этих устройств и может полностью прекратить выпуск к концу 2024 года. Luxshare, которая собирает очки, получила из Купертино уведомление о том, что производство может остановиться в ноябре. В настоящее время эта компания производит около 1000 Vision Pro в день, тогда как пиковый показатель для её линии составляет около 2000 единиц.
Армия США не хочет закупать боевые очки Microsoft по $80 000 за штуку
Контракт Microsoft с армией США на создание тактических очков дополненной реальности может принести компании $22 миллиарда (₽2,1 трлн), но для этого Рэдмонд должен поставить товар по цене «значительно меньше» прогнозируемых $80 000 (₽7,7 млн) за единицу, сообщают представители Министерства обороны Соединённых Штатов. При этом очкам необходимо успешно пройти полевые испытания, которые проведут в 2025 году.