SnapToReality: привязка виртуальных объектов к физическим локациям с помощью дополненной реальности

Неожиданные применения дополненной реальности — это по части Microsoft Research. Исследователи софтверной корпорации установили, что AR-софт можно использовать для позиционирования виртуальных объектов в физической реальности — привязывания их к реальности, чтобы создавать виртуальные локации, соответствующие по размерам и ландшафту настоящим. Для этого в рамках проекта SnapToReality был создан прототип, работу которого можно наблюдать в видео. Создавая технологию, разработчики параллельно решают проблемы, стоящие перед софтом и устройствами дополненной реальности, касающиеся распознавания объектов, поля зрения и некоторых других ограничений.

VREAL станет платформой для стриминга виртуальной реальности

vreal-virtual-reality-livestreaming

Компания VREAL анонсировала платформу для стриминга виртуальной реальности, с помощью которой зрители смогут отправляться прямо в игру и окажутся плечом к плечу с любимыми стримерами. По своей сути, VREAL — это нечто вроде Twitch, только для VR, но именно это делает сервис особенным: пользователи не просто смотрят со стороны — они переносятся в гущу событий и могут двигаться по сценам. Помимо прочего, поэтому платформа очень интересна в сочетании с симуляторами.

Компания утверждает, что её решение будет поддерживать HTC Vive и Oculus Rift, а также обычные мониторы и передачу относительно лёгкого в обработке 360-градусного видео, которое можно смотреть на любых компьютерах и смартфонах с очками типа Gear VR и Cardboard или без них. Стример в потоковой передаче сможет включать и выключать микрофон и камеру — и точно так же зрители будут появляться и исчезать для других гостей трансляции по своему желанию.

vreal-virtual-reality-livestreaming1-680x383

Что касается технической реализации VREAL, платформа не будет просто передавать потоковое видео. Вместо этого она должна определённым образом синхронизировать окружение стримера с окружением зрителей, которые будут присутствовать в тех же самых виртуальных локациях. Вероятно, для этого им придётся запускать на своих машинах одинаковый софт.

В отличие от традиционного стриминга, такой подход потребует интеграции VREAL в каждую конкретную игру при помощи фирменного SDK. C плагинами для Unity и Unreal это не должно быть непреодолимым препятствием, но усложняет дело. Насколько? Ответ на этот вопрос будет представлен вместе с релизом VREAL этим летом.

Далее: Две VR-игры на одном ПК одновременно с видеокартами в режиме SLI

По материалам Road to VR

PayPal запатентовала дополненную реальность для взаимодействия покупателей и продуктов

paypal_logo

Передача инструкций через дополненную реальность, аннотирование вещей в реальном времени — это практика, которая за последние несколько лет плавно перешла из голливудских фильмов на настоящие склады и промышленные объекты. Рано или поздно наступит время, когда руководства дополненной реальности, удобные тем, что накладываются непосредственно на вызывающие затруднения предметы, станут обычным делом и для простых потребителей. PayPal готовится встретить эти перемены во всеоружии.

PayPal — это американская финансовая компания, часть eBay, представляющая крупнейшую дебетовую электронную платёжную систему в мире. Она тесно связана с потребительскими платежами и развивается в этой области, в том числе нарабатывая интеллектуальную собственность. В январе 2016 года она подала в USPTO (патентное ведомство США) заявку на патент под названием «Augmented Reality View of Product Instructions» или «Просмотр инструкций к продуктам в дополненной реальности». Чиновники одобрили заявку 28 апреля.

В документе описывается способ отображения информации о продуктах, включая их обзоры и данные об аксессуарах, а также решение для их приобретения через AR-систему. Сухое описание технологии от PayPal гласит:

Сегодняшние продукты становятся всё более сложными в установке и эксплуатации. Часто продукты сопровождаются подробными инструкциями, которые могут быть сложны для соблюдения пользователем. В одних случаях пользователи могут отказаться от инструктирования после первичной настройки продукта. В других пользователю может быть трудно определить, какой аксессуар требуется для продукта. В каждом из этих случаев управление продуктом может быть затруднено из-за отсутствия информации о продукте или невозможности его использования. Это, в свою очередь, может повлиять на работу пользователей с продуктом и восприятие пользователем производителя продукта.

По задумке PayPal, устройство с возможностью отображения дополненной реальности поможет брендам выстраивать отношения с потребителем более разумным способом — делая инструкции интересными и своевременными, давая пользователю возможность получать от товаров всё, на что они рассчитаны, и не разочаровываться, ожидая большего.

Технологию предполагается использовать для распознавания объектов через данные от онлайн-магазинов, таких как eBay (этот аукцион специально упомянут в патенте), и их приобретения с помощью платёжной системы PayPal: человек сможет отсканировать любую вещь, найти её в Сети и заказать, оплатив электронными деньгами.

Далее: Разработчик AR-платформы для ритейла и производства Marxent получил $10 млн инвестиций раунда B

По материалам USPTO и Upload VR

MediaCombo, VRability и Gigapano готовят первый 360-градусный фильм о Байкале

2016319-_MG4821

Команда российских и американских специалистов отправилась в Бурятию для 360-градусной съёмки Байкальского биосферного заповедника. Результатом их работы станет серия 3D-эпизодов для шлемов виртуальной реальности, которые будут сопровождать комментарии об уникальной природе озера. Ролики, глубоко вовлекающие зрителя в новую среду, станут частью виртуальных путешествий Google Expeditions для школьников. Они будут распространяться по образовательным учреждениям всего мира.

Использование технологии 3D 360° для фото- и видеопанорам позволяет зрителям по-настоящему погрузиться в происходящее и иметь обзор во все стороны. Впервые эту технологию применили в съёмках Байкала, и теперь каждый сможет совершить виртуальную прогулку по берегу озера зимой, проехаться по его обледеневшей поверхности, увидеть местных жителей, оказаться на церемонии в главном буддистском центре России — дугане Иволгинского дацана, почувствовать себя пассажиром поезда, объезжающего Байкал, и испытать много нового.

20160318-_MG_4598

Погружение в виртуальную реальность усиливает восприятие и проявляет в зрителях сочувствие. Мы будем рассказывать студентам о трофических связях в озере Байкал, проблемах загрязнения озера, возможностях сохранения его чистоты, потому что именно озеро является основой жизни для всех, кто живет на его берегах, — говорит разработчик проекта, глава студии MediaСombo Productions Майкл Оуэн (Michael Owen).

С недавних пор виртуальная реальность стала предметом пристального внимания режиссеров и средств массовой информации. Стивен Спилберг и Даг Лайман снимут свои новые фильмы в VR. Самые влиятельные мировые кинофестивали, такие как как «Санденс», «Трайбека», «SXSW» уже не первый год продвигают авторские проекты, созданные в формате виртуальной реальности.

Сферическое кино – это новый формат киноязыка, новое мышление, помогающее построить диалог зрителя и автора, дать возможность быть активным наблюдателем, но не вмешиваться в процесс происходящего в кадре. Благодаря неугасаемой энергии продюсера MediaСombo Майкла Оуэна, мы, наконец, получили возможность запечатлеть одно из самых красивых мест на планете в одном из самых современных форматов съёмки, — рассказал один из создателей проекта, креативный директор проекта VRability, вице-президент Гильдии неигрового кино и ТВ Георгий Молодцов. — Мы очень рады, что программа Google Expeditions Pioneer представит озеро Байкал новой аудитории по всему миру. Мы надеемся, что опыт аудитории будет незабываемым, и что они захотят посетить эти места в реальной жизни.

20160319-_MG_4644

Для съёмок проекта также применялись технологии 3D-печати, — рассказывает cоавтор и технический директор VRability Станислав Колесник. — Любая экспедиция связана с огромным количеством трудностей, в том числе и с техникой. Специально для этого проекта мы изготовили на 3D-принтерах риги с минимальным параллаксом по сравнению со всеми существующими мировыми аналогами и при этом стерео. Также были подготовлены зарядно-питающие станции для низких температур, так как иначе камеры разряжались бы за считанные минуты, а так же продумана система антизапотевания. Наше маленькое ноу-хау – это использование бленд (противобликовая часть оправы объектива) для 360-градусной съёмки.

Для съёмок сферического видео используются сразу одиннадцать разнонаправленных камер. Полный набор этой техники весит менее полутора килограммов и по размеру равен футбольному мячу.

2016319-_MG4822

Над проектом работали Майкл Оуэн, директор студии MediaСombo в Нью-Йорке, который сотрудничал с National Geographic Television, Национальным обществом охраны дикой природы и Американским музеем естественной истории, а также российские студии, которые одними из первых в России взялись за инновационные проекты в виртуальной реальности — VRability, развивающая проект мотивации людей с инвалидностью при помощи виртуальной реальности, и Gigapano, обладающая уникальными навыками работы с виртуальной реальностью.

2016319-_MG4823

Сферические фотопанорамы проекта дополнят коллекцию более ста виртуальных путешествий Google Expeditions Pioneer Program и будут первыми фотоснимками, представляющими Россию. Это совершенно новый подход к образованию, непосредственно погружающий учеников в сферу исследования, без каких-либо денежных затрат. Команда Google Expeditions отправляется в школы по всему миру со всей необходимой техникой и обучает учителей работе с ней, давая детям возможность оказаться в местах, о которых они раньше могли прочитать только в учебниках.

Далее: Яндекс.Такси погружает пассажиров в виртуальную реальность к Чемпионату мира по хоккею

ViaOpta Simulator — симулятор болезней зрения для iOS и Android

Пожалуй, одна из самых трудных вещей в нашей жизни — это понимание другого человека, его точки зрения, его горя и радости, его сил и недугов. Приложение ViaOpta Simulator помогает нам в понимании ближних с помощью дополненной реальности. Используя камеру и наложение графики, софт для Android и iOS даёт возможность узнать, на что похож мир человека с болезнями зрения, такими как катаракта и глаукома. Бесплатный ViaOpta Simulator расширяет кругозор обычных людей, помогает врачам и бережёт их потенциальных пациентов от самолечения и беспечности, но в первую очередь предназначен для специалистов.

Голографика дарит скидку 45% на билеты AWE USA 2016

1200_600

Голографика стала партнёром крупнейшего мероприятия по дополненной, виртуальной реальности и нательным технологиям Augmented World Expo. Сегодня мы готовы объявить, что первый тур AWE 2016, который по традиции состоится в калифорнийском городе Санта-Клара, назначен на 1 и 2 июня. Опытной команде, развивающей выставку-конференцию уже седьмой год, будут помогать именитые спонсоры, такие как ODG, Bosch, Daqri, Epson, Intel, Reflect, Vuforia, APX, Atheer, Augmate, CN2, Innovation.rocks, NGRAIN, ScopeAR и Wikitude.

Главная цель Голографики в том, чтобы быть полезной каждому читателю, быть проводником в мир ультрапередовых технологий, большинство из которых обыватель называет научной фантастикой, но которые стали для нас реальностью — виртуальной, дополненной и смешанной. Следуя этой цели, мы хотим делать отраслевые мероприятия доступнее, независимо от того, где они проводятся. Касается это и Augmented World Expo 2016.

Голографика предлагает всем читателям скидку в 45% на все билеты AWE USA 2016. Для её использования достаточно ввести промокод «HolographicaCommunity» на странице покупки билетов и нажать кнопку «Apply». После этого цены автоматически снизятся почти наполовину. Код действует без каких-либо ограничений — это подарок от Голографики и AWE российской AR/VR-индустрии.

Ещё проще? Нажмите на кнопку:

[button-red url=»http://www.augmentedworldexpo.com/page/999720/register?promo=HolographicaCommunity» target=»» position=»center»]Купить билеты со скидкой[/button-red]

К сожалению, вам всё равно придётся самим позаботиться о перелёте в США, ведь пока редакции не удалось договориться об организации чартера или скидках на авиабилеты. Но мы открыты к любым предложениям и исследуем рынок в поисках новых возможностей.

Expo Comm Russia 2016: пост-релиз

6215afdd60fc5d1f65bc0eca1a7c4eb2

19-21 апреля 2016 года в Конгресс-центре ЦМТ Москвы состоялась Международная выставка и конференция перспективных информационных и коммуникационных технологий Expo Comm Russia 2016.

Мероприятие организовано международной выставочной компанией И. Джей Краузе энд Эсоушиэтс совместно с ведущим российским информационно-аналитическим агентством TelecomDaily при поддержке Министерства промышленности и торговли РФ, Департамента информационных технологий Правительства Москвы, а также профильных ассоциаций: «АПКИТ», НП «РУССОФТ», «ГЛОНАСС/ГНСС-Форум», «АСТРА», HD Union, АРПП, АЕБ, НАТ и Франко-российской торгово-промышленной палаты (CCI France Russie).

Партнёрами Expo Comm Russia 2016 выступили: компания Microsoft, мировой лидер в области IT, компания ОС груп, специализирующаяся на оказании широкого спектра услуг в различных областях высоких технологий, и компания Ай-Теко — один из ведущих российских системных интеграторов и поставщиков IT-решений.

abbe6a0401f7da73fd5d95d221f45cd8

Среди участников выставочной экспозиции Expo Comm в 2016 году были такие известные компании как: KEYMILE, ОС груп, Ай-Теко, СимбирСофт, ZTT International Limited, C-Light Network Communication, Primeview Technology.

В адрес участников, делегатов, организаторов и гостей Expo Comm Russia 2016 поступили официальные приветствия и письма поддержки от представителей государственной власти, профильных ассоциаций и экспертов отрасли информационных и коммуникационных технологий.

Директор Департамента радиоэлектронной промышленности Министерства промышленности и торговли РФ Сергей Хохлов в своем приветствии отметил, что проводимые в рамках Expo Comm Russia мероприятия позволят их участникам продемонстрировать свой высокий технологический уровень и повысить конкурентоспособность продукции.

Директор Департамента информационных технологий города Москвы Артем Ермолаев отметил, что Департамент разделяет цели Expo Comm Russia по развитию инфокоммуникационного рынка и поддерживает инициативу проведения мероприятия. Особо Артём Валерьевич отметил значимость рассматриваемых вопросов, связанных с развитием городской инфраструктуры – умный город, интеллектуальные транспортные системы, интернет вещей.

7e7dda4d72d90fa1cfd9a7eae4820771

Исполнительный директор Ассоциации предприятий компьютерных и информационных технологий «АП КИТ» Николай Комлев, президент НП «РУССОФТ» Валентин Макаров, Президент Ассоциации стратегического аутсорсинга «АСТРА» Сергей Македонский отметили важность проведения Expo Comm Russia для развития отечественного рынка ПО и налаживания диалога его участников с государством.

Председатель комитета по информационным технологиям и телекоммуникациям Ассоциации европейского бизнеса Эдгарс Пузо выразил уверенность, что насыщенная деловая программа
Expo Comm Russia 2016 поможет экспертам из разных стран обсудить новые инновационные технологии и решения.

Важной и неотъемлемой частью Expo Comm Russia стал проходивший в течение двух дней 19 и 20 апреля Международный Инфо-Медиа Коммуникационный Форум, включивший в себя мероприятия различного формата. Посетителями Форума и выставки стали свыше 680 человек — представители компаний из промышленного сектора экономики, финансового сектора, образовательной сферы, телекома, ИТ, медиа.

С докладами на Форуме выступили эксперты телекоммуникационной и ИТ-отрасли в лице представителей крупных бизнес-компаний, разработчиков и поставщиков современного оборудования и ПО, научно-исследовательских организаций, ассоциаций и профильных органов государственной власти.

ab891be30a01239ba337eefe82aac973

На Форуме были рассмотрены перспективы ИКТ отрасли и основные драйверы ее развития до 2020 года, стратегия импортозамещения и инновационные технологии, роль и место России в рамках программ БРИКС и ШОС, особенности и специфики сетей LTE/LTE-Advanced, вопросы стандартизации и перспективы сетей 5G, развитие ШПД в регионах, ведомственные и корпоративные сети и системы связи, вопросы внедрения «Интернета вещей», интеллектуальные транспортные системы, «умные» города, дома и автомобили, стратегии развития спутникового телевидения, тенденции и перспективы развития интерактивного IPTV и OTT TV, а также широкий набор перспективных услуг связи.

Заместитель генерального директора ФГУП «Центральный научно-исследовательский институт связи» (ЦНИИС) Владимир Ефимушкин выступил на пленарном заседании с докладом о необходимости разработки Основных положений развития электросвязи Российской Федерации на среднесрочную перспективу.

Заместитель директора департамента регулирования радиочастот и сетей связи Министерства связи и массовых коммуникаций РФ Михаил Быковский обозначил, что Минкомсвязи не планирует усиливать регулирование ОТТ-сервисов, поскольку существующей правовой базы на данный момент достаточно. В Министерстве рассчитывают, что партнерская схема работы ОТТ-провайдеров с операторами связи будет активно развиваться и дальше.

1f5193db4fbd629f9b0dfe3edae0c1b5

Также на Форуме прошла дискуссия НП «РУССОФТ» «Предварительные результаты работы с потребителями по программе «Импортозамещение ПО», которую провел Президент Ассоциации Валентин Макаров. В дискуссии приняли участие представители: ООО «Диасофт Платформа», RAIDIX, ALT Linux, ГК РЕЛЭКС, Фонда Сколково, VideoMost, СтарНэт Альянс.

Обсуждались различные подходы к импортозамещению: локализация импортных ИТ-систем, Реестр отечественного ПО, создание совместных консорциумов производителей и потребителей ИТ в рамках ГЧП; рассматривались примеры комплексного замещения аппаратно-программных ИТ-комплексов на крупных предприятиях нефтегазовой отрасли, опыт замещения ИТ в частном бизнесе (на примере финансового сектора РФ в условиях санкций США и ЕС) и опыт создания консорциума производителей и потребителей ИТ при поддержке Минэнерго России для решения задачи импортозамещения АСУ ТП в области электроэнергетики.

В сессии «Цифровое вещание» директор по маркетингу «Триколор ТВ» Александр Старобинец рассказал о том, как крупнейший российский оператор цифрового телевидения осваивает новые схемы в работе, используя опыт западно-европейских компаний.

В рамках Expo Comm Russia 2016 также были проведены ряд деловых встреч и двухсторонних переговоров между делегатами Форума и участниками выставки.

20 апреля, во второй день, помимо параллельных сессий Коммуникационного Форума, в рамках Международной выставки и конференции Expo Comm Russia 2016 состоялось специальное мероприятие – круглый стол «Российско-Китайский Диалог», в котором приняли участие представители российского бизнеса и представители правительства китайской провинции Цзянсу.

С китайской стороны в кругом столе участвовали руководители четырех особых экономических зон, а также десяти крупных компаний этой провинции, работающих в области производства сетевого оборудования и оптико-волоконной продукции, предоставления телекоммуникационных услуг, системной интеграции, систем управления, облачных технологий и виртуализированных решений. Российскую делегацию представлял президент Ассоциации стратегического аутсорсинга «АСТРА» Сергей Македонский. Среди гостей с российской стороны были представители: ОАО «Росавтотранс», Абсолют Банк, IXcelleratre.ru, RVI Group, Forreser Research, Коминфо консалинг, Grotech Business Media, а также Китайско-Русской Торговой Палаты. Участники Диалога рассказали о сферах интересов и наметили планы для построения дальнейшего взаимовыгодного сотрудничества.

Компания И. Джей Краузе энд Эсоушиэтс выражает благодарность всем участникам Expo Comm Russia 2016 и желает им дальнейших успехов на российском и мировом ИКТ-рынке.

Следующий Expo Comm в России пройдет с 25 по 27 апреля 2017 года в г. Москве, в Крокус Экспо (Павильон 1) в формате международного ИКТ-конгресса, объединяющего выставку, конференцию и специальные мероприятия для участников.

Работа: вас ищут AREALIDEA, DEVAR и Метаформы

РАБОТА

Голографика публикует еженедельные подборки вакансий и резюме из отрасли дополненной и виртуальной реальности. Ваш запрос тоже может оказаться в подборке. Для этого нужно пройти всего пару шагов.

Разработчик iOS, Android и Windows Mobile в AREALIDEA

Описание вакансии

Приглашаем программистов для участия в проектах по разработке мобильных приложений, в том числе с технологиями дополненной реальности. В зависимости от ваших предпочтений, предлагаем специализацию в одной из платформ — iOS, Android, Windows Phone — с применением технологий кроссплатформенной разработки под Mono.

Вам не обязательно обладать сильными навыками программирования под мобильные устройства. Главное — желание и способность учиться.

Требования к кандидатам:

  • знание любого объектно-ориентированного языка программирования (предпочтение C#, Java, Objective-C, C++)
  • умение самостоятельно выполнить тестовое задание по созданию приложения уровня «HelloWorld» под мобильное устройство на платформе iOS, Android или Windows Phone
  • умение понимать чужой код и готовность развивать его
  • умение читать документацию на английском языке
  • готовность работать в команде
  • желание работать и профессионально развиваться, ответственность

Приветствуется и поощряется:

  • знание Android или iOS SDK
  • опыт разработки Android или iOS приложений, наличие готовых приложений
  • понимание клиент-серверной модели взаимодействия
  • знание принципов ООП и умение их использовать
  • наличие другого опыта и знаний, о которых не стыдно рассказать

Требования к квалификации:

  • высшее образование (возможно трудоустройство студентов старших курсов)
  • целеустремлённость
  • способность к самоорганизации
  • стремление постоянно развиваться и быть лучшим/ей в своём деле, умение и желание много учиться

У нас некурящий коллектив

Условия работы:

  • зарплата по результатам собеседования в зависимости от уровня квалификации и специализации
  • работа в офисе с 9.00 до 18.00
  • оформление по ТК РФ, отпуск, больничный, праздничные дни
  • офис в 5 минутах от центра
  • профильная библиотека с возможностью заказать нужную литературу
  • хорошая экология, просторный офис, рядом Которосль и Волга, волейбольная площадка и футбольное поле, в офисе настольные игры и Xbox c Kinect

О компании

Основанное в 2003 году интерактивное агентство AREALIDEA предоставляет услуги по нескольким направлениям:

  • повышение продаж и конверсии
  • создание сайтов, порталов, магазинов
  • корпоративные порталы и b2b-системы
  • комплексное продвижение в интернете
  • промо-проекты
  • мобильные решения
  • технологии дополненной реальности и геонавигации

Интерактивное агентство AREALIDEA соответствует высоким стандартам качества обслуживания и уровня создаваемых решений. Каждый проект компании уникален. Профессионализм команды подтверждён отзывами клиентов.

Контакты

http://www.arealidea.ru/

Адрес для вашего резюме и портфолио — job@arealidea.ru.

Менеджер по b2b-продажам в Devar

Описание вакансии

Мы организовали оптовую продажу сертифицированной продукции через интернет, предложив широкий ассортимент полиграфических изделий: Живые раскраски, Раскраски «Дорисуй», Раскраски «Драйв», Раскраски с наклейками, Раскраски «Живая азбука».

В ваши обязанности будет входить:

  • входящий поток заявок, активная работа с существующей клиентской базой
  • установление и развитие контактов с потенциальными клиентами
  • грамотная и оперативная обработка входящих запросов
  • разработка новой клиентской базы
  • ведение CRM, отчётности

Наши требования:

  • опыт работы в сфере продаж от полугода (b2b, желательно продажи услуг, дистанционные продажи)
  • знания и навыки в технологии (техниках) продаж
  • желание работать и зарабатывать является обязательным условием
  • отличные коммуникативные навыки
  • вариативность мышления

Мы предлагаем:

  • оклад 30 000 руб + % от продаж, совокупный доход от 70 000 руб.
  • официальное оформление
  • уютный офис в центре Москвы, в 4 минутах от м. Марксистская (Таганская)
  • реальная перспектива роста до руководителя отдела продаж
  • отличный коллектив и команду единомышленников, которая нацелена на захват рынка и повышение дохода компании и сотрудников
  • график работы с 9:00 до 18:00, пн-пт.
  • испытательный срок — 1 месяц

О компании

DEVAR – это инновационный бренд, создающий продукты с технологией дополненной реальности. Основателем DEVAR стала экспертная инновационная группа «Лаборатория 24», которая является ведущим мировым производителем систем c AR, графикой, проектированием и моделированием.

Контакты

http://devar.ru/o_kompanii/kontakty/

Волонтёры на выставку виртуальной реальности «Метаформы»

Описание вакансии

Экспозиция открыта с 21 апреля 2016 по 31 августа 2016.

Что нужно делать:

  • Быть «хранителем» и проводником по экспозиции, помогая посетителям со шлемами виртуальной реальности.
  • Рассказывать посетителям об инсталляциях, проекте, технологии и художниках.

Выставка работает ежедневно, кроме понедельника, 12:00-22:00. Сменный график.

Проект продлится с 21 апреля по 31 августа. Прекрасная возможность пройти летнюю практику в креативном пространстве.

Что взамен:

  • Перспектива стать членом творческой команды Центра МАРС
  • Каждому экскурсоводу — кроссовки NMD от Adidas
  • Возможность посещения всех музыкальных и образовательных мероприятий Центра МАРС с другом или подругой
  • Годовой абонемент на посещение всех выставок Центра

О выставке

Выставка «Метаформы» станет экспериментом, в котором стрит-арт-художники и иллюстраторы — Nootk, Misha Most, Aesthetics(Petro/Slak), Pokras Lampas, Aber, Alexey Kio & Ivan Benr, ЖЖ — предстанут перед зрителем в непривычной для себя метаформе. Их произведения будут транслироваться сразу в двух реальностях — в виртуальном мире, созданном на Samsung Gear VR, и в реальном пространстве Центра МАРС. Такое погружение позволит посетителям выставки почувствовать себя художниками в процессе создания произведения.

Контакты

http://centermars.com/

Заявку (ФИО, почему именно ты, какой график тебе удобен) и резюме с фото присылать на адрес namars@centermars.com.

Samsung экспериментирует с не зависящими от её смартфонов VR-очками

Samsung_Electronics_Factory_China_Wide

Директор отдела исследований и разработок Samsung Инжон Ри (Injong Rhee) рассказал, что его компания продолжает расширение бизнеса в сторону виртуальной реальности — в том числе, занимается разработкой беспроводных автономных VR-очков, способных отслеживать руки и жесты пользователя, а также осуществлять позиционный трекинг. Автономность устройства заключается и в том, что оно, в отличие от Gear VR, не зависит от смартфона.

Мы работаем над беспроводными и выделенным VR-устройством, не обязательно работающим с нашим мобильным телефоном, — заявил Ри на конференции разработчиков Samsung в Сан-Франциско, состоявшейся на этой неделе.

На данный момент Samsung развивает комплексный продукт виртуальной реальности (очки Gear VR и программное обеспечение для их пользователей) совместно с компанией Oculus VR, принадлежащей Facebook. Южнокорейская корпорация использует программную платформу Oculus для обеспечения пользователей софтом и всеми необходимыми функциями.

Возможными вариантами развития событий в этой ситуации являются выпуск Samsung либо очков для персональных компьютеров, либо гаджета со встроенной вычислительной платформой. Отличным примером последнего является Sulon Q.

Также не исключено, что Oculus, сейчас продающая собственные очки виртуальной реальности, в будущем может стать производителем платформы, подобно Microsoft, оставляя право развивать и продавать аппаратные средства своим корпоративным клиентам. Это уберёт потенциальную внутреннюю конкуренцию в альянсе Oculus-Samsung.

Все подобные предположения, безусловно, стоит считать спекуляциями, пока по крайней мере одна из компаний не выпустила официального заявления по стратегическому курсу.

Ри предупредил, что на выпуск автономной гарнитуры у его компании может уйти несколько лет.

Далее: Браузер Samsung Internet получил экспериментальную поддержку WebVR

По материалам Gamasutra и Variety

Minecraft доступна пользователям Gear VR

minecraft-blog

Партнёрство Oculus и Microsoft, открывшееся на презентации Xbox в 2015 году, даёт новые плоды. Приобретённый Редмондом проект всемирно известной песочницы Minecraft, наконец, портирован в виртуальную реальность. Стартовой платформой для выхода Minecraft в новую медиасреду стали очки Samsung Gear VR для флагманских смартфонов из Южной Кореи. Игра уже доступна для скачивания в магазине Oculus Store по цене $6,99.

В новой версии Minecraft работают все функции Pocket Edition, включая режимы творчества и выживания, скины и мультиплеер. Для игры требуется геймпад.

Технический директор Oculus Джон Кармак (John D. Carmack II) заявил, что он лично боролся за этот релиз, поскольку Minecraft может стать ключевой игровой франшизой для VR-платформы компании:

Minecraft — это игра, в которой вы можете потеряться в прямом и переносном смысле. На самом деле, мои самые яркие воспоминания о пребывании в виртуальной реальности связаны со временем, которое я провёл за исследованием Minecraft в Gear VR. Прохождение в VR превращает её из абстрактной активности в висцеральную — она переходит от ощущения прохождения игры в пребывание в вашем собственном мире, и вращение в поисках подкрадывающихся криперов оставляет сильное впечатление. Бесконечные миры были изучены, оформлены и разделены миллионами людей, и теперь всё это в виртуальной реальности; звучит немного похоже на легендарную Метавселенную.

Далее: Разработчик Minecraft опубликовал миниатюрный WebVR-проект с фрактальным рендерингом

По материалам Oculus и Road to VR