Платформа создания реалистичных цифровых аватаров Copresence запустила новую модель визуализации волос. Она позволяет сканам людей из фирменного мобильного приложения содержать до 100 000 отдельных прядей, повышая реализм для использования в таких инструментах, как Blender и Unreal Engine.
После трёхмерного сканирования смартфоном нейросети Copresence помогают смоделировать человека для экспорта в популярные форматы, такие как .blend, .fbx и .glb. Результат можно использовать на таких платформах, как MetaHuman и Rapport.
Последнее обновление платформы означает, что аватары получили более реалистичные пряди волос, которые интегрируются с шейдерами по умолчанию в Blender и Unreal Engine и открывают путь к физической симуляции поведения.
Copresence предлагает два типа аватаров. Первый — стандартные аватары для людей. Они совместимы со многими инструментами отслеживания и анимации лиц, подходят для рендеринга в реальном времени, дают текстуры кожи в разрешении 4K, причёски на основе сеток и прядей. Выгрузка подходит для Blender, GLTF, MetaHuman и Rapport.
Второй тип аватаров — аватары для персонажей на основе нейронных сетей. Copresence утверждает, что каждый такой аватар управляется моделью ИИ, обученной имитировать личность. Их можно интегрировать в любую трёхмерную среду и визуализировать в реальном времени со всей анимацией. Эта технология сейчас проходит бета-тестирование.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter! Поддержите проект на Boosty.
Далее: UE-плагин Splat открывает гауссово распределение на Pico