Яндекс.Метрика
back to top
Patreon Telegram Twitter VKontakte Youtube
  • Новости
  • Статьи
  • Темы
    • Дополненная реальность
    • Виртуальная реальность
    • Устройства
    • Софт
    • Разработка
    • Off topic
    • Игры
    • Видео / Аудио
    • Государство
    • Обучение и образование
    • Промышленность и производство
    • Бизнес
    • Медицина и здравоохранение
    • Инвестиции
    • Армия
    • Транспорт
    • Реклама
  • Работа
    • Как разместить вакансию/резюме
  • О сайте
  • Корпоративные закупки
Поиск
ГолографикаCitynews

Войти в систему
Добро пожаловать! Войдите в свою учётную запись
Забыли свой пароль? Получите помощь
Политика конфиденциальности
Восстановление пароля
Восстановите свой пароль
Пароль будет выслан Вам по электронной почте.
Вторник, 10 марта, 2026
Регистрация / Авторизация
ГолографикаГолографикаНовости дополненной и виртуальной реальности
  • Новости
  • Статьи
  • Темы
    • Дополненная реальность
    • Виртуальная реальность
    • Устройства
    • Софт
    • Разработка
    • Off topic
    • Игры
    • Видео / Аудио
    • Государство
    • Обучение и образование
    • Промышленность и производство
    • Бизнес
    • Медицина и здравоохранение
    • Инвестиции
    • Армия
    • Транспорт
    • Реклама
  • Работа
    • Как разместить вакансию/резюме
  • О сайте
  • Корпоративные закупки
More
    Telegram
    Twitter
    VKontakte
    Youtube

    • Новости

    MarketsandMarkets: в 2022 году рынок дополненной реальности превысит $117 миллиардов

    От
    Алексей Лисовицкий
    -
    25.07.2017
    1234
    Telegram
    WhatsApp
    Viber
    VK
    Twitter
    Linkedin
    ReddIt

      Аналитическая фирма MarketsandMarkets выпустила прогноз по глобальному развитию рынка дополненной реальности. В период с 2016 по 2022 год мировой рынок вырастет до $117,40 миллиардов при среднегодовом темпе роста с учётом сложного процента на уровне 75,72%. Особый интерес в отчёте представляет сравнение с рынком виртуальной реальности, который за то же время вырастет до $33,90 миллиардов при среднегодовом росте на 57,84%.

      В отчётный период в отрасли виртуальной реальности доминирующее положение займут потребительские продукты. В дополненной реальности наибольший рост покажут розничная торговля, маркетинг и туризм — здесь технология используется прежде всего в рекламных и маркетинговых целях. Ожидаемо увеличится спрос на программные компоненты, такие, как различные SDK. Американские компании останутся на вершине пирамиды, разрабатывая наиболее популярные инструменты и платформы, ставшие основой рынка.

      Совсем недавно компания IDC рассчитала современную базу пользователей очков виртуальной реальности, которая позволяет оценить перспективы выхода на рынок ВР-софта и популярность этих специфических устройств в целом. Эта ниша демонстрирует уверенный рост. Для дополненной реальности главным драйвером является движок ARKit, на котором выходят десятки экспериментальных проектов от разработчиков, изучающих коммерческие перспективы обновлённой экосистемы Apple.

      Не пропускайте важнейшие новости о дополненной, смешанной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в ВК, Twitter и Facebook!

      Далее: Прогноз IDC: в 2021 году на рынок будет поставлено почти 100 млн гарнитур дополненной и виртуальной реальности


      ИСТОЧНИКMarketsandMarkets
      • ТЕГИ
      • Andreessen Horowitz
      • Light Capture
      • Login Kit
      • Mundfish
      • OASIS
      • OBS
      • Oculus
      • RR1
      • Second Life
      • TECH
      • The 2020 Educators in VR International Summit
      Telegram
      WhatsApp
      Viber
      VK
      Twitter
      Linkedin
      ReddIt
        Предыдущая статьяHoloLens 2 получит сопроцессор искусственного интеллекта
        Следующая статьяВ США игры дополненной реальности защищены Первой поправкой, но это не точно
        Алексей Лисовицкий
        • Telegram
        • ВКонтакте
        • YouTube
        • Twitter
        • Почта

        Свежие записи

        • Niantic Spatial открыла код веб-технологий дополненной реальности 8th Wall 06.03.2026
        • Известия о нарушении конфиденциальности пользователей очков Meta* привели к расследованию в Британии и иску в США 06.03.2026
        • Пазлы Interlocked: Puzzle Islands успокоят и расскажут о птичке 05.03.2026
        • Находка в приложении Meta* Horizon может заменить Quest Link 05.03.2026
        • Ваш личный контент с очков Meta* смотрят её подрядчики из Кении 05.03.2026
        • Meta* открыла тестирование нового алгоритма синхронизации кадров FrameSync 04.03.2026
        • Valve выпустила ПО для подготовки разработчиков к Steam Frame 04.03.2026
        • Головоломное приключение в луна-парке The Amusement выйдет в апреле на двух платформах 04.03.2026
        • Новые прототипы контактных линз Xpanceo фокусируются на химических маркерах, аутентификации и микродисплеях 04.03.2026
        • Rokid добавила Gemini к ChatGPT, DeepSeek и Qwen в своих умных очках 03.03.2026

        Android Apple AR augmented reality av Facebook Google HTC Meta Microsoft mixed reality Oculus Quest Rift Samsung Sony SteamVR Valve virtual reality Vision Pro Vive vr ВР ДР Промышленность Рынок СР бизнес видео виртуальная реальность дополненная реальность дополненная реальность игры инвестиции контент медицина мероприятия образование очки разработка смешанная реальность смешанная реальность софт трекинг устройства

        • Новости
        • Статьи
        • Темы
          • Дополненная реальность
          • Виртуальная реальность
          • Устройства
          • Софт
          • Разработка
          • Off topic
          • Игры
          • Видео / Аудио
          • Государство
          • Обучение и образование
          • Промышленность и производство
          • Бизнес
          • Медицина и здравоохранение
          • Инвестиции
          • Армия
          • Транспорт
          • Реклама
        • Работа
          • Как разместить вакансию/резюме
        • О сайте
        • Корпоративные закупки
        © Newspaper WordPress Theme by TagDiv