Meta описала вызовы метавселенной к сетями связи

161

Meta Platforms обратилась к читателям своего блога со статьёй о будущем телекоммуникаций в эпоху метавселенной. Компания подчёркивает беспрецедентные возможности развития для индустрии связи, необходимость значительного улучшения инфраструктуры и сотрудничества.

Телекоммуникационная промышленность провела последнее десятилетие в создании инфраструктуры, необходимой для поддержки миллиардов пользователей интернета на стационарных и мобильных устройствах. Относительное удовлетворение спроса на рынке смартфонов даёт возможность заняться следующими вызовами, важнейшим среди которых является появление личных устройств дополненной и виртуальной реальности. Они имеют потенциал продаж в больших количествах и предъявляют новые требования к сетевым соединениям.

Meta рассчитывает, что в течение следующего десятилетия метаверс, чем бы он ни был, примет миллиард людей, будет оборачивать сотни миллиардов долларов в цифровой коммерции и создаст миллионы рабочих мест для авторов контента и разработчиков. По мнению Марка Цукерберга, этот термин может описывать не место или конкретное ПО, а время, стадию технологического развития. В компании уверены в необходимости «огромных улучшений» в сетевой инфраструктуре и корпоративном сотрудничестве для наступления этого времени.

Метавселенная, по версии Meta, позволит географически распределённым пользователям вместе потреблять реалистичный контекстуальный контент из смеси виртуального и реального. Доставка такого контента потребует инноваций в таких областях, как гибридный локальный и дистанционный рендеринг в реальном времени, сжатие видео и периферийные вычисления, распределение радиочастотного спектра, стандартизация систем связи, уменьшение задержек между устройствами пользователей и операторов.

Например, сегодняшние чувствительные к задержкам приложения, такие как сервисы видеозвонков и облачные игры, имеют задержки передачи данных в обе стороны на уровне 75–150 миллисекунд, а в некоторых случаях высокой оптимизации это значение достигает менее 30 миллисекунд. Но очки виртуальной и дополненной реальности для комфортного опыта требуют максимум пару десятков или даже единичных микросекунд.

В компании видят выход в локальном рендеринге, расчётах на самих пользовательских устройствах, но для насыщенных контентом приложений он потребует предзагрузки большого количества данных. Пойти дальше помогут гибридные сети, в которых, в том числе, вычислительные узлы располагаются между облаками и конечными пользователями и которые умеют эффективно распределять нагрузки между периферией и вычислительными центрами.

Потоковая трансляция видео — ещё одна область с ясными вызовами. Поток в разрешении 720p на экране стандартного смартфона требует 1,3–1,6 Мбит/с пропускной способности нисходящей линии связи. И этого может быть достаточно для сокрытия отдельных пикселей. Но в очках с дисплеями в сантиметрах от глаз разрешение должно быть на порядок больше — 4K и выше. Решение этой проблемы требует инноваций по всему аппаратному и программному стеку.

Необходимость одновременного роста объёмов контента и ультранизкой равномерной задержки, резюмирует Meta, поставит вопросы как перед фиксированными, так и перед мобильными сетями. Достижение поставленных результатов потребует перекрёстных оптимизаций. Например, в современных сетях протоколы и алгоритмы, работающие на уровне приложений, такие как адаптивные петли управления скоростью передачи для потокового видео, не имеют доступа к метрикам по качеству связи и загрузкам. Аналогичным образом протоколы для оптимизации трафика в основном не взаимодействуют друг с другом. Большую работу предстоит проделать в области установления метрик, на которые можно будет опираться в независимой оценке качества опыта пользователей метавселенной.

В компании — не в первый раз — подчёркивают, что преодолеть обозначенные проблемы не способна в одиночку ни одна организация в мире. Следствием чего является необходимость создания межотраслевых групп, которые будут готовить инновации в комплексе и взаимном понимании стоящих перед каждым участником задач.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК, Twitter и Facebook!

Далее: Технология Perceptus позволит приложениям дополненной реальности динамически узнавать и отслеживать объекты