SteamVR 2.0, новое поколение платформы виртуальной реальности Valve для персональных компьютеров, вышло из бета-тестирования. 2.0.8 является стабильной, проверенной версией клиента, разработчики готовы рекомендовать её всем пользователям. В основе апдейта приведение виара в соответствие актуальному состоянию Steam на всех устройствах и обеспечение возможности дальнейшего активного добавления функций.
В релизе много изменений. Valve решила особо подчеркнуть некоторые:
- Большинство функций Steam и Steam Deck стали частью SteamVR
- Обновлённая клавиатура с поддержкой набора текста двумя курсорами, новых языков, смайликов и тем
- Интеграция Steam Chat и Voice Chat
- Улучшенный магазин, в котором в центре внимания новые и популярные релизы
- Упрощённый доступ к уведомлениям Steam
Примечания к выпуску — SteamVR 2.0.8
Общие изменения
- Теперь с плавающими окнами можно взаимодействовать при скрытом дашборде
- Исправлен сбой при выходе из некоторых игр на Unity
- Увеличен системный предел разрешения. Раньше он был в 1,5 раза больше рекомендованного показателя рендеринга, а теперь применяется к ширине и высоте независимо
- Исправлено отсутствие конфигурации контроллера на выбранном в Steam языке
- Добавлен запрос на установку драйвера Bigscreen Beyond при обнаружении очков
- Повышена надёжность двойного клика в режиме рабочего стола
- Добавлена кнопка для переключения режима многозадачности для десктопных оверлеев (только для Windows 10 и 11)
- Исправлены проблемы масштабирования с плавающими оверлеями дашборда
- Исправлена ошибка, из-за которой SetSkyboxOverride всегда отображал только последнюю текстуру
- Устранены проблемы, вызванные запуском vrstartup из другой установки SteamVR, когда SteamVR уже запущен
- Повышение плавности указки, уточнение одинарных и двойных кликов
- Добавлена поддержка печати с помощью двух курсоров на новой клавиатуре
- Исправлена ошибка, из-за которой отключение клавиатуры приводило к её перманентному отключению в интерфейсе привязки контроллера
- Исправлены случаи, когда обязательные выноски оставались активными, даже если их нужно было закрыть
- Окна рабочего стола теперь помимо названий отображают свои ярлыки
Дашборд
- Обновлён стиль оверлеев «Настройки VR» (VR Settings) и «Сейчас исполняется» (Now Playing) при использовании нового пользовательского интерфейса 2.0
- Повышена согласованность звуковых эффектов между элементами пользовательского интерфейса SteamVR
- Настроены дополнительные цвета интерфейса для обеспечения согласованности
Прошивка контроллеров Index
- Исправлена ошибка, из-за которой переставала функционировать тактильная отдача после воспроизведения определённых повторяющихся событий
- Восстановлена функциональность ввода с помощью рукоятки для контроллеров EV3
- Для этого обновления будет определено только оборудование EV3 и более старых версий
Meta*
- Скрыт ползунок межзрачкового расстояния SteamVR, поскольку его выводит софт Meta
- Настройки контроллера Meta по умолчанию: кнопки B и Y работают как «Назад» в интерфейсе Steam, а щелчок правой кнопкой мыши в режиме просмотра рабочего стола переместили на клик стиком
Linux
- Переход на Steam Linux Runtime 3.0 (sniper) для улучшения совместимости
- Исправлена конфигурация среды выполнения для запуска в Steam Linux Runtime 3.0 (sniper)
- Исправлен запуск vrcompositor в устаревшей среде выполнения Scout
- Исправлен SteamVR Home для запуска в устаревшей среде выполнения Scout
Драйверы
- Для драйверов, которые предоставляют манифест, но не указывают resourceOnly, по умолчанию используется значение true, если нет директории bin
- Добавлена запись в манифесте showEnableInSettings, которую можно настроить для принудительного отображения драйвера в настройках дополнений, даже если настройки по умолчанию его скрывают
- Если драйвер принудительно устанавливается с помощью параметра forcedDriver или VR_FORCE_TEST_DRIVER, его можно загрузить, даже если он отключён
- Когда драйвер принудительно активируется с помощью параметра forcedDriver или VR_FORCE_TEST_DRIVER, нужно разрешить активацию очков только этим драйвером (даже если другие драйверы загружаются из-за activateMultipleDrivers и они раньше активируют очки). Раньше у принудительного драйвера всегда была возможность первым активировать устройство, но теперь нужно просто подождать, пока он подключит очки, а не позволит другому доступному гаджету опередить себя
- Раздел LastKnown в настройках (который обновляется с данными о производителе и модели последних использованных очков) теперь также отслеживает драйвер ActualHMDDriver (например, lighthouse), подключивший устройство
*В России признана экстремистской организацией
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter! Поддержите проект на Boosty.
Далее: Апдейт Quest v59 лучше использует возможности Quest 3 и пытается вытеснить Virtual Desktop