«Главный фаролог» (специалист по маякам, то есть по системе трекинга Lighthouse) Valve Алан Йейтс (Alan Yates) опубликовал на Reddit откровенное заявление, согласно которому Oculus Rift — это устройство, по большей части полученное в результате исследовательской работы Valve.
Когда в 2012 году Oculus запустила кампанию Rift DK1 на Kickstarter, игровой гигант Valve, стоящий за проектами Half-Life, Counter-Strike, Team Fortress, Day of Defeat, Left 4 Dead, Ricochet, Alien Swarm, Dota 2, Portal и Steam, официально поддержал разработку очков виртуальной реальности: президент и владелец компании Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) появился в ролике Oculus и заявил, что основателю проекта Rift Палмеру Лаки (Palmer Luckey) под силу решить стоящие перед ним проблемы.
Однако добрые отношения между компаниями закончились, когда Facebook поглотила Oculus в 2014 году. Примерно в то же время к успешному стартапу присоединились несколько ключевых сотрудников Valve, занимавшихся виртуальной реальностью. Дороги разошлись: компания Ньюэлла, заручившись поддержкой HTC, представила не менее продвинутую относительно Rift систему Vive, SteamVR и претендующую на стандарт в области VR-трекинга технологическую платформу Lighthouse, и теперь Oculus и Valve — прямые конкуренты. Но есть вероятность, что Rift и и Vive вовсе не такие разные, как может показаться.
Йейтс рассказал, что основа Oculus Rift была заложена ранними исследованиями прототипов, проводившимися бывшими партнёрами совместно. Процитируем комментарий инженера, оставленный им в сабреддите HTC Vive:
В то же время в этом случае совершенно верно, что каждая ключевая особенность HMD Rift и Vive получена непосредственно из исследовательской программы Valve. У Oculus есть собственная реализация трекинга на основе CV (аббревиатура, расшифровывающаяся как «consumer version» или «потребительская версия», которая обозначает первую потребительскую версию Rift — прим. ред.) и дизайн линз Френеля, но CV1, говоря иначе, это прямая копия архитектуры прототипа 1080p Steam Sight, который Valve одолжила Oculus, когда мы установили копию Valve Room в их штаб-квартире. Я бы назвал Oculus первым лицензиаром SteamVR, но история, скорее всего, сохранит для неё иной термин…
Упомянутая «Комната Valve» («Valve Room») — это созданная как доказательство концепции система виртуальной реальности разработки Valve, которая для многих познакомившихся с ней лично специалистов открыла захватывающие перспективы отрасли. Конечно, сложная установка была весьма далека от современных потребительских очков.
На определённом этапе развития Rift в конструкции очков были сделаны значительные изменения. После первого прототипа для разработчиков, который имел один дисплей на оба глаза и асферические линзы, разработка двигалась, не меняя направления, вплоть до 2014 года, когда был выпущен прототип Crescent Bay с двумя дисплеями и позиционным трекингом, а также изменённым дизайном линз.
Rift и Vive похожи, но между ними есть и значительные различия. Например, Rift предназначены для сидячего использования, тогда как Vive обеспечивают геймерам невиданную физическую активность. В Rift установлены наушники и оригинальная звуковая система, кроме того, несмотря на общий тип линз, их дизайн в очках Oculus серьёзно отличается от комплектующих очков HTC. В любом случае, с точки зрения простого покупателя, теперь компаниям придётся доказывать преимущества своих продуктов с тех противопоставленных позиций, которые они заняли на данный момент.
Далее: В финальных Oculus Rift больше 200 уникальных серийных деталей
По материалам Road to VR и Reddit