back to top

Тег: ВР

Qualcomm показала образец ВР-очков с подключением к смартфонам и ПК

Qualcomm привезла на CES 2019 прототип очков виртуальной реальности с впечатляющими дисплеями и свежей концепцией использования, которая включает получение данных как со смартфона, что для ARM-производителя нормально, так и с ПК. Учитывая возможности Qualcomm, такое оборудование может определить новый виток эволюции рынка, и производителям очков только для компьютеров или только для телефонов стоит внимательно пересмотреть […]

Ricoh Theta V: режиссёрский обзор

От редакции Режиссёр и автор множества иммерсивных проектов в России и за её пределами Георгий Молодцов, подготовивший для нас этот материал, говорит, что камера Ricoh Theta V стала его незаменимым помощником в работе и в досуге. И то, и другое для Георгия означает создание сферического контента, поэтому его мнение имеет большой профессиональный вес. Приглашаем вас […]

Vive Cosmos не заменяет оригинальные Vive

По следам анонса очков виртуальной реальности Vive Cosmos продолжают приходить обрывистые данные о новинке. В этот раз HTC прояснила рыночное позиционирование: Cosmos не заменит оригинальные Vive, это не «Vive 2». Таким образом получается, что HTC расширила линейку до четырёх очков — Vive, Vive Pro, Vive Focus и Vive Cosmos — в попытке покрыть максимальное число […]

Vive Pro Eye отличаются от Vive Pro слежением за глазами

HTC готовит к релизу улучшенную модель очков Vive Pro с отслеживанием глаз. Начало поставок Vive Pro Eye (на фото) ожидается во втором квартале 2019 года. К сожалению, как и в случае с анонсом Vive Cosmos, не хватает конкретных характеристик устройства и его комплекта. Вопросы вызывает то, для чего окулография будет работать по умолчанию, а что […]

Vive Cosmos — очки для ПК со встроенной системой трекинга

На специальном мероприятии в рамках CES 2019 компания HTC представила новые очки виртуальной реальности для компьютеров под уже известным нам названием Vive Cosmos. Новинку характеризует полностью встроенная в корпус шестиосевая система отслеживания положения очков и контроллеров, как у устройств Windows Mixed Reality или передовых автономных продуктов. А это значит, что базовые станции для HTC скоро […]

Дополненная и виртуальная реальность 2018 года: главное

Отбирать лучшие материалы за год всегда очень трудно. Если на Голографике и так появляется не всё, а только самое интересное, как выбрать самое интересное из самого интересного? Начинается недельное противостояние самому себе, зачёркивания и возвращения, подборка правильной схемы. Но мы справились. Основываясь на опыте нескольких масштабных годовых отчётов Голографики, я решил не описывать год заново — материал […]

Иммерсивное путешествие в Nokia: Эспоо, Оулу, Slush, Вексельберг

Зима началась с приятного события. В декабре мне довелось стать участником пресс-тура в штаб-квартиру и исследовательский кампус Nokia при поддержке Ростелекома. Из всей делегации я один специализировался на дополненной и виртуальной реальности, поэтому проявлял к этим технологиям наибольший интерес.

Facebook открывает решение для адаптивного фокуса DeepFocus

Инструмент адаптивной визуализации DeepFocus от Facebook на основе её же алгоритмов искусственного интеллекта в реальном времени создаёт естественное размытие объектов, находящихся не в фокусе. Эта технология идёт рука об руку с очками виртуальной реальности, которым она нужна с целью повысить реалистичность изображения высвобождать ресурсы графики, снижая качество там, где оно не нужно. Facebook сделала большой […]

Новый ВР-контроллер: обувная стелька

Стартап Brilliant Sole из Северной Каролины, США, предлагает оригинальное решение для передачи движений ваших ног виртуальному персонажу. Переосмыслив идею сложных, больших, тяжёлых и дорогих всенаправленных дорожек, американские предприниматели пошли от обратного: они разработали электронные стельки для обычной обуви.  Устройство под названием «Brilliant Sole» содержит девятиосевой инерциальный измерительный модуль для отслеживания пространственного положения каждой ноги, вибромоторы […]

VRgineers подумывает об очках для геймеров

Испытывая давление от провала StarVR с одной стороны и анонса российских профессиональных 4K-очков виртуальной реальности DEUS Odin с другой, чешский стартап VRgineers решил снизить ценовой порог для своих клиентов. Компания изучает возможность выпуска упрощённой игровой версии XTAL, главной проблемой которых является цена в пять тысяч евро. Разработчики подтверждают, что начали сотрудничество с авторитетными представителями ВР-индустрии, […]