Тег: ВР
В Sansar открылась экспозиция фестиваля Burning Man
Это часть плана вашингтонского художественного центра по расширению охвата фондов до миллиарда человек в течение пяти лет.
В Японии начинается тест виртуальной реальности для удалённых покупок
Токийская компания team S, основанная выходцами из Sharp, разрабатывает программное обеспечение виртуальной реальности, которое позволит совершать покупки в магазинах, не посещая их. Полномасштабное использование планируется начать в 2020 году, когда станет возможным практическое применение телекоммуникационного стандарта 5G.
Disney покажет свой первый ВР-фильм на SIGGRAPH 2018
В августе 2018 года Walt Disney Animation Studios явит миру свой первый короткометражный фильм виртуальной реальности. Им станет «Cycles», режиссёрский дебют Джеффа Гипсона (Jeff Gipson), который работает в студии инженером по эффектам освещения и участвовал в таких проектах, как «Холодное сердце», «Зверополис» и «Моана».
Markets and Markets спрогнозировала рынок 360-градусных камер
Аналитики Markets and Markets исследовали потенциал рынка камер с 360-градусным обзором и пришли к выводу, что с $473,6 миллиона в текущем году к 2023 году он вырастет до $1 миллиарда 569,2 миллиона, а среднегодовой рост составит 27,1%.
Совместный просмотр в Plex VR стал кроссплатформенным
Платформа для медиастриминга Plex VR получила обновление, которое включает возможность кроссплатформенного совместного просмотра контента на Gear VR, Oculus Go и Google Daydream.
Mirrorworlds: концепт соединения дополненной и виртуальной реальности от Leap Motion
В новых роликах налегающая на PR-активность Leap Motion нарисовала картину будущего, в котором дополненная и виртуальная реальность слились воедино.
Oculus Go for Business поступили в продажу
C 17 июля бизнес-набор можно приобрести в США, Канаде, Австрии, Австралии, Бельгии, Дании, Финляндии, Франции, Германии, Исландии, Италии, Японии, Нидерландах, Новой Зеландии, Норвегии, Польше, Швеции, Швейцарии, Тайване и Великобритании.
VirtualLink — новый стандарт подключения шлемов к ПК по одному кабелю USB Type-C
Консорциум VirtualLink, который возглавляют Nvidia, Oculus, Valve, AMD и Microsoft, представил одноимённый стандарт передачи данных. С ним существующие и будущие шлемы виртуальной реальности можно будет подключать к компьютерам по единственному кабелю USB Type-C.
Lowe’s организовала виртуальный тест-драйв электроинструментов
Lowe’s, крупная североамериканская торговая сеть товаров для дома, предложила покупателям испытать электроинструменты в виртуальной реальности.
Виртуальная реальность помогает детям с боязнью уколов
Боязнь игл и инъекций — распространённая проблема, которая может помешать лечению или вакцинации, особенно если пациенты совсем маленькие. Команда исследователей Университета Флорида Атлантик провела эксперимент, в котором в клинической обстановке доказала потенциал виртуальной реальности как отвлекающего фактора для детей с трипанофобией.