Тег: Nvidia
NVIDIA CloudXR запустили на AWS, Azure и Google Cloud. Впереди — Tencent Cloud
NVIDIA продолжает развёртывание технологии CloudXR и выводит её на три большие платформы облачных вычислений: AWS, Microsoft Azure и Google Cloud. Теперь компании, создающие продукты и услуги на основе этих облачных провайдеров, смогут предлагать потоковую трансляцию виртуальной и дополненной реальности.
Nvidia помогла Pimax повысить частоту очков Vision 8K X
Самый продвинутый представитель линейки Pimax, очки «Vision 8K X», изначально поставлялись с частотой обновления 75 Гц для изображения с максимальным для дисплеев разрешением. Сегодня компания выпускает бета-версию прошивки, которая увеличивает частоту до 90 Гц.
NVIDIA CloudXR будет доступна клиентам Amazon Web Services
NVIDIA объявила о скорой доступности платформы CloudXR на инстансах Amazon Web Services (AWS) EC2 P3 и G4, которые поддерживают графические процессоры NVIDIA V100 и T4, что позволяет пользователям облака в реальном времени транслировать высококачественный иммерсивный контент виртуальной и дополненной реальности.
NVIDIA DLSS 2.1 обещает большое ускорение ВР-рендеринга
DLSS работает на основе ИИ-алгоритмов с аппаратным ускорением в адаптерах NVIDIA RTX для увеличения разрешения каждого кадра путём анализа кадров относительно низкого разрешения и реконструкции из них новых кадров с повышенным качеством.
Nvidia представила CloudXR SDK 1.0, финальную версию платформы для облачного стриминга ВР/ДР-контента
Сервис CloudXR похож на GeForce Now, но в нём компания применила особые решения с учётом специфических требований ДР и ВР. И версия 1.0, наконец, готова к работе в реальных сетях.
NVIDIA ускорила виртуальную реальность особым суперсэплингом
В новых графических картах RTX от NVIDIA появится функция Variable Rate Supersampling (VRSS, суперсэмплинг с переменной скоростью). Она разработана для повышения чёткости ВР-приложений без снижения производительности.
NVIDIA CloudXR: платформа для трансляции иммерсивного контента по 5G
На этой неделе на MWC в Лос-Анджелесе генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) представил платформу CloudXR. Она предназначена для потоковой передачи контента дополненной и виртуальной реальности из облака по 5G. Компания уже начала тестирование CloudXR SDK с поддержкой SteamVR/OpenVR.
Новая прошивка Oculus Quest улучшает трансляцию на внешние дисплеи
В новой прошивке Oculus Quest производитель очков улучшил качество и стабильность и уменьшил задержку трансляции видеосигнала на внешние устройства, а также расширил их список.
Порт VirtualLink не стал поголовным в линейке RTX Super и не появился у AMD
Когда в магазинах появились графические адаптеры NVIDIA RTX, оказалось, что порт для подключения очков виртуальной реальности VirtualLink с выходом USB Type-C не является обязательным для RTX 2060 и RTX 2070. Многие карты RTX Super получили VirtualLink, но не все, поэтому в вопросе выбора лучше воспользоваться проверенной информацией, особенно если вы заказываете оборудование в интернете.
NVIDIA улучшит функции Passthrough+ и ASW на Rift S с помощью технологии Optical Flow
Rift S получили несколько камер, которые смотрят в разные стороны и с помощью компьютерного зрения отслеживают пространственное положение пользователя без внешних датчиков. Ещё одна важная функция этой системы — это способность передавать пользователю потоковое видео, делая очки прозрачными. Эта функция называется Passthrough+, где «+» означает низкую задержку, а также стереоскопически правильное, широкое поле обзора.