Тег: augmented reality

Пандемийный год стал самым доходным в истории Pokémon GO

По оценкам аналитиков Sensor Tower, игра «Pokémon GO» от Niantic и Nintendo переживает свой лучший календарный год, заработав миллиард долларов только за первые 10 месяцев 2020 года. Игроки по всему миру потратили в этом году на 11% больше, чем за весь 2019 год, и на 30% больше, чем за первые 10 месяцев 2019 года.

nReal начала продажи потребительской версии очков Light в Японии

nReal анонсировала продажи потребительской версии очков Light в Японии при поддержке оператора связи KDDI. Предварительные заказы открываются сегодня, 11 ноября, а прямые продажи начнутся 1 декабря.

Приложение vTime XR доступно на всех Quest

Разработчики приложения из Ливерпуля, Великобритания, отмечали рост интереса к нему с вводом пандемических ограничений. Релиз на Quest обоих поколений станет ещё одним драйвером роста.

LYNX R-1 отложены, подешевели и смогут распознавать руки

Выпуск LYNX R-1, автономных очков виртуальной и дополненной реальности от французского стартапа LYNX, отложен до конца 2020 года. Зато устройство обещают сделать дешевле, а приятным бонусом станет трекинг рук от Ultraleap.

Photons: смесь очков дополненной реальности и Nintendo Switch

Устройство под брендами «Honghu» для Китая и «Photons» для международного рынка оснащено вычислительным блоком с новейшим процессором Snapdragon XR2, который Qualcomm выпустила специально для растущего рынка очков. 

Инструкции FASTEP превратились в платформу для промышленных предприятий

Продукт предназначен предлагает пошаговые инструкции дополненной реальности к профессиональному оборудованию, должен экономить корпоративный бюджет на обслуживание оборудования и ускорять обучение сотрудников.

Инвесторы поверили в Tilt Five на $7,5 миллионов

Tilt Five — это возрождённое детище бывшего инженера Valve Джери Эллсуорт (Jeri Ellsworth), которая стояла у истоков исследований дополненной и виртуальной реальности в корпорации.

Microsoft переходит на OpenXR

Блог Microsoft официально сообщил о переходе компании на стандарт OpenXR в создании приложений и функций устройств дополненной и виртуальной реальности. Теперь с помощью открытого стандарта можно будет с удобством разрабатывать и для ВР-очков Windows Mixed Reality, и для HoloLens 2. 

Immersive Home Platform от Qualcomm обещает новые возможности домашних иммерсивных развлечений

Qualcomm Technologies представила Immersive Home Platform, новое поколение вычислительных платформ для домашних ячеистых Wi-Fi-сетей стандартов 6 и 6E. На фото — референсный дизайн небольшого приёмопередатчика. 

10 000 PPI: Стэнфорд и Samsung создают дисплеи с метаповерхностью для очков и линз

Основная идея состоит в том, чтобы избавиться от эффекта москитной сетки, когда человек видит полосы между пикселями и зернистость изображения в целом.