Тег: разработка
Meta раскрыла характеристики, цену Meta 2 Development Kit и начала принимать заказы
Компания Meta, анонсировавшая недавно революцию в области технологий дополненной реальности, выполнила обещание. Сегодня она нанесла мощный удар по Microsoft HoloLens, представив новый прототип AR-очков для разработчиков софта под названием Meta 2. По своей концепции новинка близка к очкам виртуальной реальности от Oculus и HTC — она не имеет собственного вычислительного блока с возможностью работать на […]
VR-разработчики могут побороться за $30 000 на апрельской Nvidia GPU Technology Conference
С 4 по 7 апреля 2016 года в Кремниевой долине откроется организованная компанией Nvidia конференция GPU Technology Conference, главной темой которой станет виртуальная реальность. На ней ожидается масса важных и интересных выступлений, подготовленных специалистами со всего мира, но главной причиной принять в ней участие для вас может стать даже не возможность получить знания из рук […]
Ninja Trainer сделает из вас фруктового ниндзя
Студия Atomic VR разработала забавное демо для очков Vive, которое отлично демонстрирует возможности передового отслеживания движений пользователя системы SteamVR. Ninja Trainer является клоном Fruit Ninja для виртуальной реальности: вы берёте в руки катану и крошите ей невесть откуда вылетающие на вас фрукты. Японский меч заточен лишь с одной стороны, поэтому просто махать руками из стороны […]
Microsoft HoloLens: дата начала поставок, спецификации и комплект
Американский компьютерный гигант Microsoft начал рассылать разработчикам программного обеспечения письма с приглашением приобрести HoloLens Developer Edition за $3000. Согласно им, поставки первых устройств начнутся уже 30 марта. В комплекте будут сами очки, футляр для переноски, зарядное устройство, ткань из микроволокна, сенсорный Bluetooth-пульт, носовые прокладки и кабель microUSB 2.0. Кроме того в комплект войдёт программное обеспечение […]
Разработчики SDK машинного зрения Wrnch привлекли $1,8 млн
Специалисты по компьютерному зрению из стартапа Wrnch сообщают о получении инвестиций раунда «А» в размере $1,8 миллиона. Раунд возглавил фонд Radical Ventures, а поддержали Aligo Innovation, gr0k и TandemLaunch Ventures. Wrnch занимается разработкой мультиплатформенного модульного SDK машинного зрения на C++ с поддержкой Windows, OSX, Linux, Android и iOS, OpenCL, CUDA, Unity, центральных процессоров, графических процессоров (AMD, Nvidia, […]
JSARToolKit — ARToolKit на JavaScript для браузерной дополненной реальности
Команда разработчиков SDK дополненной реальности ARToolKit представила версию своего инструментария на JavaScript под названием JSARToolKit. По их словам, за основу был взят ARToolKit v5.3.1, скомпилированный с C++ на JavaScript через EMscriptem — инструмента от Mozilla, который позволяет компилировать код на C/C++ и запускать его в браузерах. Он способен выводить чистый JavaScript, ASM.js и позже сможет […]
VR Today #1: Что такое VR и с чем её едят?
Основатель московского клуба виртуальной реальности Virtuality Club Максим Чижов вместе с директором образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ НИУ ВШЭ и генеральным продюсером 101XP Вячеславом Уточкиным сняли первый выпуск передачи о виртуальной реальности VR Today. Гостями выпуска стали генеральный директор компании Fibrum Илья Флакс и Григорий Лещенко, руководитель мультимедийного направления фонда Сколково. Вводная передача оказалась […]
Технология Valve Chaperone позволит пользователям Rift ходить по комнате, не натыкаясь на препятствия
Лос-Анджелесская конференция Vision Summit закончилась неделю назад, и организаторы начинают выкладывать снятые на ней видео, которые дают нам более полное понимание происходящего на рынке. На одной из записей оказался семинар графического программиста Valve Алекса Влачоса (Alex Vlachos) под названием «Использование Unity в Valve». Целью выступления было раскрытие разработчикам богатства инструментария Unity. Однако в конце Влачос […]
Sony разослала приглашения на презентацию PlayStation VR
Sony разослала приглашения на «эксклюзивную пресс-конференцию PlayStation VR», которая состоится на Game Developer Conference в Сан-Франциско 15 марта. В 2014 году в рамках GDC японцы представили шлем виртуальной реальности, тогда называвшийся Project Morpheus. В 2015-м на это же мероприятие Sony привезла новую версию устройства с OLED-дисплеем со скоростью обновления 120 Гц и технологией «репроекции», позволяющей […]
Суперкомпьютеры IBM Watson используются для естественного взаимодействия с персонажами VR-игр
Если вы когда-нибудь играли в RPG, вы, вероятно, взаимодействовали с изрядным количеством компьютерных персонажей (NPC — non-player character), которые создаются для более полного рассказа историй, заполнения сюжета или даже ради простой массовки. Обычно это взаимодействие укладывается в текстовые диалоги — сотни и тысячи заранее заданных реплик. Куда интереснее было бы взаимодействовать с NPC более естественно, […]