back to top

Тег: разработка

Вакансия: Analog приглашает опытного англоговорящего Unity-инженера в ОАЭ

Analog, компания Алекса Кипмана, бывшего главы команды разработчиков HoloLens в Microsoft и одного из родоначальников Kinect, ищет специалиста по Unity с богатым опытом, который сможет присоединиться к коллективу создателей новой платформы дополненной реальности в Абу-Даби, Арабские Эмираты. Исключительно очно и только со свободным английским языком. 

Google сделала дополненную реальность центральной темой I/O 2024

14 мая Google проведёт конференцию для разработчиков I/O 2024. В официальном объявлении компания обещает поделиться информацией «о последних продуктах для разработчиков и анонсах [в сфере] дополненной реальности». Неофициально ожидается, что разработчики Android раскроют более конкретные данные по выпуску продуктов на иммерсивной версии операционной системы, Android XR, с Samsung и другими партнёрами среди производителей устройств.

Magic Leap выпустила смартфонное приложение для зрителей и перевела разработку на OpenXR

У Magic Leap 2 появилось смартфонное приложение Magic Leap Spectator для зрителей, то есть тех, кто хочет знать, что происходит в очках, не надевая их. Оно работает на iPhone и скоро выйдет на Android. Вместе с этим американцы в разработке ПО полностью перешли на OpenXR, заменив отраслевым стандартом фрагментированный подход.

Метавселенная Victoria VR интегрирует известные творческие нейросети для наполнения контентом

Конструктор контента AI Builder поможет создавать разнообразный новый контент: от отдельных внутриигровых предметов и виртуальных аксессуаров до целых локаций. Но здесь нужна оговорка. Если вы представляете себе, как описываете трёхмерный мир во всех деталях и мгновенно оказываетесь в нём, ваши ожидания расходятся с реальностью. Встроенные в редактор модели ИИ могут только то, что могут и без Victoria VR.

Номикс бесплатно научит инженеров будущего иммерсивным технологиям

Разработчик виртуальной и дополненной реальности «Номикс» стал организатором образовательной программы летнего Международного молодёжного промышленного форума «Инженеры будущего». Форум предназначен исключительно для молодых специалистов предприятий в составе Союза машиностроителей России и Лиги содействия оборонным предприятиям, однако этот круг трудно назвать узким, поскольку под критерий подходят сотни компаний по всей России.

Первые Quest лишатся новых приложений 30 апреля, а обновлений — летом

30 апреля 2024 года Meta* внесёт в экосистему изменения, которые негативно отразятся на всех владельцах Quest первого поколения. С этого дня разработчики новых приложений не смогут указывать первые мобильные очки Meta в списке поддерживаемых устройств. Новое приложение вообще нельзя будет представить в магазин, если оно только для этого гаджета. 

Разработчики приложений на Quest получили новые инструменты маркетинга для подписок

Meta* добавила новые инструменты для работы с подписками на Quest. Они призваны упростить разработчикам получение регулярного и предсказуемого дохода. Для этапа привлечения внимания внутри маркетинговой воронки компания дала функцию сокращения ссылок, для поддержки монетизации — скидки, акции и промокоды, а для удержания — бета-функцию «последнего предложения» внутри процесса отказа от подписки.

В редакторе Varwin появилась поддержка дополненной реальности

Российский сценарный конструктор контента виртуальной реальности с образовательным уклоном Varwin XRMS в версии 17.5 получил поддержку маркерной дополненной реальности, а вместе с ней прототип мобильного клиента с поддержкой нового режима и ряд других функций, таких как поддержка инсталляции для одного или всех пользователей компьютера, индикация доступного места на диске и возможность отката изменений в сцене через историю.

Meta* разрешает избранным разработчикам убирать границу безопасности в смешанной реальности

Все разработчики приложений смешанной реальности для Quest могут отключать границу зоны безопасности, которая подчас раздражает пользователей, но только некоторым избранным позволено размещать такие приложения в Quest Store и App Lab. Всё потому, что Meta* не нашла общее решение, которое сочетает безопасность с невмешательством в пользовательский опыт. 

Реалистичные 3D-аватары Meta*, Codec Avatars, требуют четыре RTX 4090 для каждого пользователя

Ясер Шейх, руководитель проекта реалистичных аватаров Codec Avatars в Meta*, выступил с презентацией на конференции NVIDIA GTC на прошлой неделе и рассказал об актуальном состоянии разработки. В сентябре 2023 года Meta показывала работу технологии с Quest Pro с трекингом глаз и лица. До сих пор было неизвестно, какие ещё технологии для этого необходимы. По названию конференции, на которой выступил Шейх, вы можете догадаться, что сами очки подобное проделать не в состоянии.