back to top

Тег: разработка

SteamVR Home: новый бета-интерфейс виртуальной реальности для Steam

SteamVR — это одна из самых популярных и продвинутых платформ виртуальной реальности в мире. Именно она является программной основой шлема Vive и прототипа LG. А на потребительском рынке всерьёз с ней конкурирует лишь Oculus. Valve сумела сделать свою платформу ещё лучше, представив обновление по части пользовательского интерфейса и общения. Имя ему — SteamVR Home. В большинстве операционных […]

Сразу два спикера AR/VR/MR Conference 2017 расскажут об офисе виртуальной реальности Yota

8 июня 2017 года в Москве состоится конференция по дополненной, виртуальной и смешанной реальности AR/VR/MR Conference 2017. Организаторы сообщают о новых зарегистрированных спикерах: диджитал-директоре креативного агентства Deluxe Interactive Moscow Иване Степанове и Анне Чернышёвой, менеджере Yota. Они сделают доклады о взаимном сотрудничестве в проекте по созданию виртуальной реальности для оператора мобильной связи Yota. Анна Чернышёва […]

Oculus обновила портал для разработчиков

Oculus обновила сайт для разработчиков, расположенный по адресу developer.oculus.com. Теперь он может похвастаться улучшенной навигацией, более полным набором документов и продвинутым поиском. Многие изменения произошли по просьбам сообщества, которые компания получила в результате недавнего глобального опроса. У сайта новая «шапка», а меню расположилось в выпадающей слева панели. Список главных разделов включает Discover, Design, Develop, Distribute, Support […]

Oculus представила технологию естественной визуализации в шлемах

Oculus Research, исследовательское подразделение компании Oculus, представило новую технологию формирования изображения для шлемов виртуальной/дополненной/смешанной реальности под названием «Дисплей с фокальной поверхностью» («Focal Surface Display»). Разработчики опубликовали соответствующую статью и намерены провести презентацию технологии на конференции SIGGRAPH в июле. Дисплей с фокальной поверхностью — это попытка повторить способ восприятия мира нашими глазами в естественных условиях. Вместо […]

Decentraland — вселенная виртуальной реальности на принципах Bitcoin

Популярные социальные сервисы обычно представляют собой компании с большим потенциальным влиянием на общественное мнение, в силу чего рано или поздно начинают использоваться для оказания этого влияния. Виртуальная реальность задаёт импульс развитию сразу всего явления социальных пространств: с одной стороны, соцсети получат небывалую власть, ведь постепенно станут целыми мирами для своих пользователей; с другой стороны, новая […]

Google купила студию Owlchemy Labs, разработчика Job Simulator

Разработчик мультиплатформенной виртуальной реальности Owlchemy Labs перешёл под контроль компании Google. Студия заработала имя на игре «Job Simulator» для HTC Vive, PlayStation VR и Oculus Rift, затем представила игру «Rick and Morty: Virtual Rick-ality». В работе над ними сотрудники студии решили ряд технических проблем молодой отрасли и сумели сделать свои продукты синонимами виртуальной реальности последних […]

NVIDIA показала дисплей для дополненной реальности с частотой 16 000 Гц

Виртуальная реальность, безусловно, очень требовательна к производительности компьютеров, но для комфортной дополненной реальности могут понадобиться даже большие ресурсы, ведь компьютерное наложение пользователь будет вольно и невольно сравнивать с идеалом — реальным миром. Важным параметром устройств ДР является частота, с которой компьютер отслеживает и обновляет картинку. NVIDIA много лет экспериментирует с высокочастотными дисплеями и на минувшей […]

Клиент Oculus 1.15 обеспечит полную поддержку комнатного трекинга

Наборы виртуальной реальности Oculus Rift уже давно поддерживают трекинг пространства в масштабах целой комнаты, перенося игрока в виртуальность и оберегая его от столкновений с собственными вещами. Это нужно, чтобы обеспечить свободу движений пользователям контроллеров Touch. И только сейчас комнатный трекинг официально перестаёт быть экспериментальным. Следующее обновление платформы Oculus под номером 1.15 не будет считать экспериментальной […]

Russian Gaming Week ищет спикеров по ВР и ДР в игорном бизнесе

7–8 июня в КВЦ «Сокольники» будет проходить мероприятие по игорному бизнесу Russian Gaming Week. В 2017 году, помимо конференции с участием мировых спикеров и крупнейшей профильной выставки в СНГ, организаторы создали новую секцию – открытый лекторий для посетителей. Лекторий — это площадка с образовательными лекциями и воркшопами, которая даст всем гостям прямой доступ к обмену […]

Как породнить mocap с ВР и зачем нужно посольство в Лондоне: интервью с ANVIO VR

В апреле 2017 года молодая московская компания ANVIO VR впервые заявила о себе, анонсировав открытие локации виртуальной реальности в Трёхгорной мануфактуре. Это двести квадратных метров пространства, отслеживаемого камерами motion capture, со специально разработанной игрой — интересный прецедент даже для Москвы. Голографика решила познакомить вас с проектом и отправилась в гости к ANVIO и её коммерческому […]