back to top

Тег: устройства

На следующей неделе Magic Leap раскроет характеристики и покажет работу ML1

В апреле Magic Leap запустила регулярные трансляции в Twitch, выбрав этот канал основным для общения с широкой аудиторией. В одном из последних выпусков своего «шоу» компания даже провела живую демонстрацию ML1. Она оказалась скупа на подробности, но таков был план.

За год число ежемесячных ВР-пользователей Steam выросло на 160%

Valve представила свежие данные о Steam, среди которых есть удивительные цифры, такие как 43 миллиона ежедневных активных пользователей платформы (по сравнению с 25 миллионами в 2016 году) и 180 еженедельно выпускаемых игр. Тем не менее нам больше интересны показатели по виртуальной реальности. И они радуют.

Ultrahaptics адаптирует ультразвук для Unity

Компания Ultrahaptics, проектирующая устройства тактильной отдачи на основе ультразвука, представила закрытую бета-версию Ultrahaptics Core Asset (UCA). Это плагин для Unity, с помощью которого разработчики могут использовать интересную технологию компании при создании приложений дополненной и виртуальной реальности.

Перчатки Plexus предлагают тактильную отдачу и позиционный трекинг за $250

Стартап из Сан-Франциско со звучным названием Plexus Immersive Corp анонсировал перчатки Plexus для управления виртуальной реальностью. Их отличительными характеристиками стали тактильная обратная связь и поддержка нескольких стандартов трекинга, включая SteamVR, Oculus и Windows Mixed Reality. Пара перчаток в версии для разработчиков обойдётся в $250. 

Новые карты NVIDIA получат новый разъём для подключения ВР-очков

Карты будут поддерживать ВР-рендеринг высокого разрешения (не ниже, чем у нынешних очков) на скорости 120 герц — и всё это графическое великолепие смогут передавать по единственному кабелю.

Астронавты на МКС изучают координацию тела с помощью Oculus Rift

Немецкий астронавт Европейского космического агентства Александр Герст (Alexander Gerst) участвует в интересном исследовании на борту Международной космической станции.

Свершилось: Pimax начала массовое производство шлема 8K

Pimax только что объявила старт массового производства очков виртуальной реальности 8K. Это случилось после череды переносов, во время которых компания показала себя с лучшей стороны, придерживаясь тактики информационной открытости. Теперь нам ещё приятнее написать, что проект с большой краудфандинговой историей отправил свой главный продукт на конвейер.

Смартфонный 3D-сканер Vivo проецирует в 10 раз больше точек, чем iPhone X

Сегодня китайская Vivo, один из крупнейших производителей смартфонов в мире, представила времяпролётную технологию 3D-сканирования для смартфонных камер. Это аналог технологии сканирования фронтальной камеры iPhone X с импульсным проецированием на окружающие предметы облака точек и замером времени, за которое свет лазера отражается от поверхностей. Vivo обещает целый сдвиг парадигмы в визуализации, дополненной реальности и человекомашинном взаимодействии. […]

Все функции грядущего обновления Oculus будут работать только на Windows 10

Windows 10 вышла в 2015 году, компьютеры на ней продаются уже три года, благодаря чему система заняла больше 55% машин, зарегистрированных в Steam. Windows 7 и 8.1 тем временем уходят в прошлое. Ещё одним звонком к этому стали изменения системных требованиях Oculus Rift.

VRgineers представила 5K-шлем за $5800

Чешский стартап VRgineers, создающий шлемы виртуальной реальности для корпоративного использования, представил свою новый продукт. Это шлем XTAL, улучшенная версия предыдущего VRHero. Новинка по-прежнему имеет разрешение 5K, но меньше, легче и включает технологию отслеживания рук Leap Motion.