back to top

Тег: устройства

Первая партия Meta 2 DK отправилась покупателям

Meta выполнила обещание начать поставки шлема смешанной реальности Meta 2 Development Kit в 2016 году. Об этом сообщил сегодня представитель компании Гэри Гарсиа (Gary Garcia), не уточнивший, сколько именно устройств выехало со склада. «Бóльшие» партии (объём снова неизвестен) заказанных предварительно шлемов отправятся покупателям в первом квартале 2017 года. Также совсем скоро цена гаджета, пока равная […]

Sensics предлагает модульный ВР-шлем для коммерческого использования

Основатель консорциума OSVR и опытный производитель устройств виртуальной реальности Sensics создаёт специальный ВР-шлем для развлекательного бизнеса. Он оптимизирован для применения в парках, развлекательных центрах и клубах виртуальной реальности. Проект под названием «Goggles for Public VR» или «Очки для общественной виртуальной реальности» подразумевает разработку устройства, которое будет прочным, простым в настройке, обслуживании и поддержании гигиены, готовым к […]

Lenovo выпустит преемника Phab 2 Pro

Смартфон Lenovo Phab 2 Pro стал флагманом рынка дополненной реальности. На данный момент это устройство с самыми передовыми возможностями компьютерного зрения, обеспеченными технологиями проекта Google Tango, и аналогов у него нет. Пользователям смартфона сегодня доступно 30 специальных приложений, задействующих его продвинутую систему визуальных датчиков. Конечно, это очень мало, но это лишь начало. Lenovo уже готовит […]

IDC подсчитала рост рынка ДР/ВР-шлемов до 2020 года

Международная аналитическая компания IDC опубликовала прогноз роста рынка шлемов дополненной и виртуальной реальности. Ожидается, что продажи в период с 2015 по 2020 год будут расти в среднем 108,3% в год, достигнув к концу периода объёма в 76 миллионов единиц. В IDC считают, что более дешёвые ВР-устройства смогут лидировать по количеству продаж, однако доля ДР-гарнитур будет постепенно […]

Samsung готовит Gear VR 2 и разрабатывает движок светового поля

На прошедшем в Сан-Диего мероприятии Virtual Reality Summit вице-президент Samsung Electronics доктор Сунг-Хун Хонг (Sung-Hoon Hong) рассказал, что в ассортименте компании на ближайшее будущее заложены новый шлем виртуальной реальности и устройство, способное передавать очень реалистичные «голограммы». По словам Хонга, в ближайшее время на рынок выйдет Gear VR 2 — для ВР-пользователей, владеющих флагманскими смартфонами Galaxy. […]

Распаковка шлема Meta 2 Development Kit: подушка-подставка и дрожь Земли

В первом квартале 2016 года Meta начала принимать заказы на новую, но всё ещё предназначенную для разработчиков модель шлема смешанной реальности Meta 2 Development Kit. Стоит он $949, что совсем немного по сравнению со стоимостью его самого известного конкурента HoloLens, хотя напрямую устройства сравнивать невозможно — слишком уж они разные. Из нового видео компании Meta […]

Tractica: к 2021 году рынок потребительской виртуальной реальности вырастет до $35 миллиардов

2016 год в отрасли виртуальной реальности запомнится как время рыночного дебюта компаний Facebook/Oculus, HTC/Valve, Sony и Samsung и захвата значительной доли технологического бизнеса организациями из Китая. Производители платформ извлекли уроки из 1990-х, когда виртуальная реальность была на пике общественного интереса, но так и не взлетела, и делают осторожные шаги по продвижению продуктов, не торопясь доставить […]

История: MirageTable — ручной мираж от Microsoft Research

В сегодняшнем видео дня окунёмся в историю, которой так щедро потчует нас аккаунт Microsoft Research на YouTube. Представленный в 2012 году проект MirageTable — это интерактивная система для слияния виртуального и реального мира с помощью глубинных камер, изогнутого экрана, затворных 3D-очков и стереопроектора. Проектор с учётом формы экрана визуализирует для пользователя виртуальные предметы с перспективой […]

VideoStitch начала поставки камеры Orah 4i

Компания VideoStitch приступила к отправке первых партий системы для панорамной съёмки и продакшна Orah 4i, приём заказов на которую начался ещё в апреле 2016 года. Она включает камеру с четырьмя широкоугольными объективами, программное обеспечение для обработки видео и специальный компьютер. Всё вместе это даёт возможность вести прямые трансляции видеосфер в формате 4K. Небольшая камера с […]

Создатели пневмокостюма для виртуальной реальности из AxonVR освоят $5,8 млн инвестиций

AxonVR рапортует о значительном достижении: ей удалось закрыть раунд посевных инвестиций на $5,8 миллиона, что автоматически сделало американскую компанию одной из самых дорогих в области передачи тактильных ощущений виртуальных аватаров пользователям. Использовать деньги AxonVR собирается на доработку платформы HaptX, которую будет лицензировать для бизнеса — парков и залов виртуальной реальности. За редкими исключениями, обратная связь в виртуальной […]