Тег: устройства
Lytro показала первое интерактивное видео, снятое на камеру Immerge
В 2015 году производитель камер светового поля Lytro объявил о намерении выйти на рынок оборудования для виртуальной реальности. Тогда это могло показаться неожиданностью, но технические специалисты давно разглядели потенциал светового поля для ВР-съёмки: оно позволяет создавать видео, в котором зрителю даётся возможность двигаться по сцене и смотреть происходящее с разных ракурсов — идеально для очков […]
uSens представила модули трекинга рук и головы для ВР-очков
Разработчик систем трекинга в дополненной и виртуальной реальности uSens, привлёкшая $20 миллионов инвестиций в начале 2016 года, объявила начало открытого бета-тестирования собственного инструментария разработки (SDK) и приём предзаказов на линейку оборудования Fingo. Кроме того проявляющая смелые амбиции компания запустила портал для сообщества разработчиков, чтобы упростить им внедрение решений uSens в свои проекты. На текущий момент […]
AMD анонсировала графический ускоритель для ВР-контента WX 7100 и средство сшивания видеосфер Project Loom
Два извечных конкурента — NVIDIA и AMD — приехали на конференцию по компьютерной графике SIGGRAPH 2016 во всеоружии. О презентации первой мы уже рассказали, теперь пришло время познакомиться с новыми продуктами Advanced Micro Devices, которая, несмотря на второе место то после NVIDIA, то после Intel, крепко стоит на ногах и предлагает рабочие решения по хорошей […]
NVIDIA представила VRWorks 360 Video SDK и два квадропаскаля
Конференция SIGGRAPH 2016 приносит ожидаемые плоды: постоянный гость мероприятия компания NVIDIA представила целый ряд профессиональных и полупрофессиональных решений для работы с компьютерной графикой в виртуальной реальности. Для создателей сферических видео компания выпустила VRWorks 360 Video SDK, инструментарий для записи, склейки и потоковой трансляции ВР-контента. Он использует мощности графических процессоров NVIDIA для ускорения продакшна и постпродакшна. […]
Искусство требует жертв: работа контроллера Finch в TiltBrush с помощью эмулирования Lighthouse через Hydra
Команда Finch сообщает, что ей удалось запустить свои контроллеры в приложении Tilt Brush — «пэйнте» виртуальной реальности от Google. Для этого российским разработчикам пришлось эмулировать HTC Lighthouse через Razer Hydra и конвертировать механику Finch в понятный Hydra язык. Пользователь работал в меню через встроенный тачпад, а позиционирование контроллера в пространстве, в том числе с помощью […]
Magic Leap продемонстрировала совершение покупок и голосовой ввод в своей операционной системе
Дискутируя с директором по маркетингу Alibaba Крисом Тангом (Chris Tung) на сцене одной из китайских технологических конференций, занимающий аналогичную должность в Magic Leap Брайен Уоллес (Brian Wallace) ещё раз рассказал о том, какой продукт следует ждать от самого дорогого стартапа современности. Учитывая, что Alibaba является одним из крупнейших инвесторов Magic Leap, Уоллесу предстояло очень ответственное […]
Samsung регистрирует бренд для игровых устройств и софта виртуальной реальности Odyssey
Компания Samsung проявила явное намерение расширить присутствие на растущем рынке виртуальной реальности. Новым продуктом для этой цели могут стать очки для персональных компьютеров. В данный момент у себя на родине, в Южной Корее, компания занимается регистрацией торговой марки «Odyssey» и двух логотипов, в том числе со стилизованной аббревиатурой «VR». Внимание журналистов привлекли описания областей применения, […]
У Google есть прототип автономной гарнитуры дополненной и виртуальной реальности
Собственные источники издания Engadget в Google сообщают, что американская компания активно работает над автономной гарнитурой дополненной и виртуальной реальности, которая не будет сосредоточена на игровом применении в той же степени, что и текущие ВР-гарнитуры. Более того, по словам источников, мобильная платформа Daydream — не конечная точка развития долгосрочного плана в области виртуальной реальности, а просто […]
Второе поколение Vive может выйти в начале 2017 года
Виртуальная реальность как товар для простых потребителей появилась совсем недавно. По оценке аналитиков Tractica, в 2016 году во всём мире будет продано около 15 миллионов специализированных гарнитур (в том числе мобильных). Также известно, что к концу июня HTC удалось продать порядка 100 тысяч Vive. Учитывая, что в одном Steam количество активных пользователей достигает 175 миллионов, […]
Видео: как выглядит гейминг с Oculus Touch
Oculus опубликовала новую рекламу — рекламу контроллеров Touch, являющихся совершенно новым продуктом для простого потребителя. Нам предстоит сломать немало копий в спорах о том, что лучше — физические контроллеры с датчиками движения или трекеры типа Leap Motion, ведь ни то, ни другое пока не даёт нормальной обратной связи. Но джойстики и геймпады всё же привычнее, […]