Тег: устройства
Доверяй и проверяй: обзор мобильной гарнитуры виртуальной реальности Fibrum Pro
Странно, что Голографика до сих пор не опубликовала обзор Fibrum Pro. Это же один из тех продуктов, которых мы ждали: аксессуар, которой хочет быть комплексным предложением, вырасти в международную платформу с корнями не где-нибудь, а совсем рядом, в Москве. Мы наладили связь с Fibrum и сегодня готовы представить подробный обзор её флагманского устройства, представляющего аппаратную […]
Патч Revive позволяет запускать эксклюзивы для Rift на Vive
Пользователь Reddit под ником CrossVR (или LibreVR на GitHub) нашёл способ разблокировать эксклюзивный контент Oculus, такой как Lucky’s Tale и Oculus Dreamdeck, для его запуска через SteamVR на очках HTC Vive. Это почти как взломать PlayStation 4 и играть в эксклюзивы для неё на Xbox One. Мы не хотели бы поддерживать тотальное пиратство, но искусственные барьеры — […]
Samsung намерена запатентовать многослойные контактные линзы дополненной реальности и способ их производства
Обнародованная недавно патентная заявка компании Samsung, оформленная в южнокорейском патентном ведомстве ещё в 2014 году, содержит подробное описание контактной линзы с возможностью отображения аннотированной информации (дополненной реальности) с помощью встроенного дисплея, а также методы её функционирования и производства. Контактная линза будущего по версии Samsung содержит дисплей в центре, камеру, антенну и ряд датчиков, которые способны регистрировать […]
Две VR-игры на одном ПК одновременно с видеокартами в режиме SLI
Twitch-стример Zimtok5 показал, как на одном компьютере с видеокартами в режиме SLI работают сразу две пары очков виртуальной реальности. Для теста энтузиаст предоставил собственный ПК с процессором Intel Core i7-4790K с частотой 4,0 ГГц, графикой NVIDIA GeForce GTX 970 (x2) и 16 ГБ оперативной памяти DDR3, который справился с запуском двух игр — Lucky’s Tale […]
Цукерберг: в будущем мы сможем видеть дополненную и виртуальную реальность через одни очки
На конференции F8, организуемой Facebook для сообщества разработчиков и создателей контента, компания представила 10-летний план развития, важной частью которого является виртуальная реальность. По словам её сооснователя и генерального директора Марка Цукерберга, в будущем мы сможем погружаться в VR-мир при помощи гарнитур размером с обычные очки. Прогноз не открывает новые горизонты, ведь прогресс всё равно пойдёт […]
Facebook разработала платформу для съёмки 3D-360
Один из главных апологетов виртуальной реальности компания Facebook анонсировала релиз системы для съёмки сферического стереоскопического (3D-360) видео Surround 360. Система включает специальный каркас для установки 17 широкоугольных камер, а также облачное программное обеспечение для сшивания картинки в сферу в прямом эфире. Каркас позволяет разместить 14 камер по окружности, одну с объективом типа «рыбий глаз» направить вверх […]
Strategy Analytics: в 2016 году Oculus, HTC и Sony продадут только 1,7 миллиона VR-гарнитур
Пользуясь ажиотажем вокруг виртуальной реальности, которая впервые стала доступна массам с релизами Oculus Rift и HTC Vive, аналитическая компания Strategy Analytics провела исследование потенциала рынка VR-систем для персональных компьютеров и консолей. Маркетологи рассчитали, сколько устройств смогут продать ведущие игроки рынка гарнитур для персональных компьютеров и консолей, взяв за основу три ключевых продукта — Oculus Rift, […]
Самое интересное внутри: в iFixit разобрали Oculus Rift CV1
Инженеры из издания iFixit, тестирующие электронику на качество сборки и простоту сервисного обслуживания, получили очки виртуальной реальности Oculus Rift и выяснили, что скрывается под обтянутым тканью пластиком их корпуса. Сначала нашему взору представляются инфракрасные светодиоды системы позиционного трекинга Constellation, которые покрыли все части устройства спереди и сзади, чтобы комплектная камера не испытывал проблем с вычислением […]
VR Lens Lab намерена обеспечить VR-пользователей с ослабленным зрением адаптерами для рецепторных линз
Создатели проектов VR Cover и Gauss Eyewear анонсировали новые продукты для любителей виртуальной реальности. Точнее, для определённой их категории — людей с плохим зрением. Специально для них компания VR Lens Lab собирается производить держатели для корректирующих линз, совместимые с очками Oculus Rift и HTC Vive. С ними пользователи смогут видеть компьютерную реальность без очков, не […]
NVIDIA показала дисплей с частотой обновления 1700 Гц
На GTC 2016 вице-президент компании NVIDIA по исследованиям в области компьютерной графики Дэвид Любке (David Luebke) продемонстрировал прототип дисплея, работающего на частоте 1700 герц, то есть с минимальным показателем задержки из-за его характеристик. Подобные дисплеи могут стать новой ступенью в реалистичности VR-погружения. Когда речь идёт о виртуальной реальности, даже простым потребителям приходится часто слышать о […]