Тег: устройства
Разработчик Max Mustard говорит, что Sony продала около 2 млн PlayStation VR2
ВР-платформер Max Mustard впервые вышел на Quest полгода назад, а в Steam 16 октября. Чуть раньше магазина Valve студия Toast Interactive выпустила версию игры для PlayStation VR2 и в поддержку этого релиза и всей своей активности поделилась информацией о том, сколько очков последнего поколения успела продать Sony.
XPANCEO продемонстрировала технологии контактных смарт-линз и пообещала устройство через два года
XPANCEO представила разработки в области электронных контактных линз на выставке GITEX Global 2024, которая проходит в эти дни в Дубае. Каждый стенд показывает свою функцию, а в сумме они представляют собой то, что компания надеется интегрировать в одно устройство, функциональное тестирование которого планирует начать в конце 2026 года.
Quest 3S лучше отслеживают голову и руки при слабом освещении
Тестирование Quest 2 и 3 в полной темноте показывало, что эти очки не могут отслеживать ни голову, ни руки пользователя. На обеих моделях появляется сообщение о том, что трекинг не работает и его можно отключить. В тех же условиях новые Quest 3S продолжают отслеживание, если напротив есть стена или другие объекты, способные отразить излучение появившейся тут инфракрасной подсветки.
Техдиректор Meta* подтвердил ротацию прототипов Quest и описал цикл их разработки
Технический директор Meta* Эндрю Босворт подтвердил отмену работы над одними очками и продолжение разработки других к 2027 году. Ранее стало известно, что под нож пошёл прототип La Jolla, который мог стать Quest Pro 2, а зелёный свет дали сверхлёгким очкам Puffin с отдельным вычислительным блоком.
Переносить игры с Quest на Orion будет непросто. У них десятикратная разница в производительности
Босворт впервые упомянул, что вычислительная мощность Orion в 10 раз меньше, чем у Quest 3. Прототип использует беспроводной вычислительный блок для рендеринга, что делает очки намного тоньше и легче, чем при размещении всего в основном корпусе.
Очки виртуальной реальности Shiftall MeganeX Superlight 8K: разрешение выше Vision Pro, лёгкость, только SteamVR
Shiftall анонсировала очки виртуальной реальности для компьютеров Meganex Superlight 8K с дисплеями microOLED и более высоким разрешением, чем у Apple Vision Pro. Токийская компания, имеющая тесные связи с Panasonic, уже открыла предзаказы, пропустив анонсированные раньше «обычные» Meganex Superlight.
Play for Dream показала, что в её очках смешанной реальности можно водить спорткар
Play for Dream, китайский разработчик очков смешанной реальности, провёл необычный тест задержки сквозного видео, которая влияет на синхронизацию реального мира с реакцией на него человека. Компания посадила гонщика в своих очках за руль спортивного автомобиля и отправила лавировать между конусами.
Infinite Reality купила Zappar
Американская Infinite Reality покупает британскую иммерсивную платформу Zappar. Для IR это шестое приобретение в этом году; например, парой месяцев ранее она успела привлечь $350 миллионов и купить Landavault. Сумма новой сделки составляет $45 миллионов (₽4,4 млрд). Благодаря этим инвестициям Infinite Reality расширит продуктовый портфель программным обеспечением, дешёвыми очками дополненной реальности и решением для визуальных кодов Accessible QR, укрепив положение на европейском рынке.
Sightful отменила проект ноутбука с очками Spacetop G1 и переключилась на ПО для Windows
Стартап Sightful отменил разработку ноутбука с очками вместо монитора Spacetop G1 и заявил, что вернёт депозиты по предварительным заказам. Гаджет за $1900 (₽184 000) должен был запустить новый тренд в электронике благодаря теоретически неограниченным возможностям виртуальных дисплеев на интегрированных очках Xreal Air 2 Ultra в связке с вычислительным блоком на Snapdragon 8 Gen 2 и собственной операционной системой Spacetop OS. Вместо всего этого Sightful займётся софтом.
Видео: сравнение Metro Awakening на Quest 3 и PlayStation VR2
Vertigo Games и Deep Silver поделились шестью минутами игрового процесса Metro Awakening на Quest 3 после того, как опубликовали такую же геймплейную запись с PlayStation VR2. Сравнение показывает, что мобильный чипсет Quest 3 XR2 Gen 2 на 15 Вт достойно держится на фоне четырёхкилограммовой консоли, потребляющей 200 Вт, но есть заметные различия.