back to top

Тег: графика

Meta* заявила, что Quest 3 по графике сравнялись с компьютерами для Rift

Начальные системные требования Rift, несмотря на то, что эти очки давно неактуальны, можно найти на сайте Meta: после оптимизации 2017 года в них вошли ускорители NVIDIA GTX 960 (4 ГБ), 1050 Ti, AMD Radeon R9 290 и RX 470. Сравнение Quest с «настольной» графикой помогает понять, какие визуальные впечатления можно ждать от очков и игры каких поколений на них реально портировать без заметной потери качества. 

Учёные доказали, что в виаре эмоции важнее графики. Но есть исключение

Исследование учёных британского Университета Бата представило доказательства того, что именно эмоциональная реакция, а не высококачественная графика или широкое поле зрения, заставляет людей чувствовать себя погруженными в правдоподобную виртуальную среду.

Инженер Meta* рассказал об улучшении рендеринга в Quest 3

«Мы просто хотим донести тот простой факт, что постобработка в Quest 3 теперь будет гораздо более осуществимой, чем это было в прошлом», — говорит Бедекар, предлагая увеличивать разрешение, использовать более сложные шейдеры или текстуры более высокого качества или полагаться на комбинацию этих улучшений. Общий запас возможностей, по его словам, стал гораздо больше.

Разработчики Red Matter 2 рассказали о графике на Quest 3: близко к PS5 как никогда

Cтудия Vertical Robot воспользовалась преимуществами динамического масштабирования разрешения (Dynamic Resolution Scaling, DRS), технологии Meta*, которую включили ​​в системном обновлении 55. Речь также идёт о новых текстурах, динамических тенях и адаптивной частоте.

Видео: как мощные Quest 3 меняют игровую графику

Разработчики начали показывать улучшения графики, которых позволяет добиться более мощное железо Quest 3. Это первые очки на процессоре Snapdragon XR2 Gen 2, пиковая графическая производительность которого более чем вдвое превышает возможности XR2 Gen 1 в Quest 2. Разрешение рендеринга по умолчанию в Quest 3 на 30% выше, чем у второго поколения, и разработчики могут добиться даже большего, если сделают специальные патчи.

Unigine 2.1.7 пополнился серией улучшений, включая панорамное глобальное освещение и IG+VR Template

Российский 3D-движок Unigine в обновлении 2.1.7 предлагает поддержку DirectX 12 и Vulkan, улучшенную потоковую трансляцию, оптимизации производительности для Engine и Editor, массивный пакет обновлений для большинства инструментов редактора, а также сделал шаг к глобальному освещению в виде нового пространственного шумоподавителя и панорамного динамического глобального освещения.

Программный апдейт усилил графику Quest 2 на 7%

Производительность графического процессора Quest 2 выросла на 7% благодаря повышению максимальной частоты с 490 до 525 МГц в прошивке v47. Операционная система очков умеет динамически регулировать тактовые частоты чипа Snapdragon XR2, и теперь для этого у неё есть более широкий диапазон, что, однако, не означает улучшения или ускорения графики во всех приложениях. 

Avatar Cloud Engine — новое облако для умных виртуальных людей от NVIDIA

По словам NVIDIA, перенос «аватаризации» в облако ACE позволяет предприятиям любого размера мгновенно получать доступ к огромной вычислительной мощности ЦОДов на графических процессорах. Такие ресурсы нужны, если закладывать в компьютерных персонажей понимание нескольких языков, реакции на речевые подсказки, взаимодействие с окружающей средой и выдачу по-настоящему разумных рекомендаций.

Видео: виртуальная реальность с трассировкой лучей в NVIDIA Omniverse

NVIDIA показала потолок возможностей платформы Omniverse XR по реалистичности графического рендеринга — виртуальную реальность с полной трассировкой лучей. Мечта многих разработчиков очень требовательна, без передового адаптера компании загрузить такую сцену пока невозможно. 

Двойной хайп: Arcona открывает NFT-выставки в дополненной реальности

Arcona представила сервис размещения предметов графического искусства на базе токенов NFT. Создатели цифровых объектов могут самостоятельно расставлять их в дополненной реальности, чтобы показывать широкой публике в любом городе мира.