Тег: инвестиции
Snap сокращает персонал и проекты, чтобы больше инвестировать в дополненную реальность
Генеральный директор Snap Иван Шпигель (Evan Spiegel) представил в корпоративном блоге план реструктуризации компании. Он увольняет пятую часть персонала, отказывается от ряда проектов и намерен нарастить инвестиции с целью сделать своё детище лидером в технологиях дополненной реальности.
$15 миллионов вложили в Nreal владельцы бренда очков Gentle Monster
Nreal привлекла $15 миллионов в инвестиционном раунде под руководством IICombined, материнской компании бренда очков Gentle Monster. Nreal продолжит растить рынок потребительских смарт-очков, на котором она находится в авангарде, наладив продажи своих устройств на нескольких континентах, включая ряд азиатских стран, США и Европейский Союз.
Платформа аватаров Ready Player Me привлекла $56 миллионов
Ready Player Me основана в 2014 году в Таллинне, Эстония. Её платформа интегрирована в более чем 3000 приложений, включая социальные платформы виртуальной реальности, такие как VRChat, Spatial и Somnium Space, и веб-платформы дополненной реальности, такие как MyWebAR и 8th Wall.
Разработчики баскетбольного сима Gym Class для Quest привлекли $8 миллионов
Разработчики баскетбольной игры Gym Class для Quest привлекли $8 миллионов в преддверии её осеннего выпуска в Quest Store. Gym Class доступна только в бета-версии вне основного магазина очков, то есть её нельзя найти без прямой ссылки. Но проект заработал почти идеальный рейтинг у пользователей — почти пять звёзд от более чем 14 000 игроков.
Saudi Aramco поддержала платформу иммерсивного обучения Pixo VR
Поставщик корпоративных решений дополненной и виртуальной реальности Pixo VR получил $6,5 миллиона в инвестраунде под руководством Saudi Aramco Energy Ventures, корпоративного венчурного фонда одной из крупнейших в мире нефтедобывающих компаний.
Платформа управления 3D-активами для метаверса Echo3D привлекла $5,5 млн
Echo3D привлекла $5,5 миллиона (около ₽308 миллионов) на платформу облачного хранения и потоковой передачи 3D-контента для дополненной и виртуальной реальности. Цель в том, чтобы уменьшить размер файлов и время обработки 3D-объектов, используемых на сайтах и в приложениях.
Цукерберг: нужно время, чтобы метавселенная стала значительной частью бизнеса
В этом году инвесторы сократили рыночную капитализацию компании вдвое, так как рост замедлился, а число её ежедневных активных пользователей впервые уменьшалось два квартала подряд. Цукерберг направляет компанию к тому, что считает следующим поколением вычислительных технологий; виртуальному миру, где люди могут покупать и продавать цифровые товары для аватаров, общаться друг с другом.
Платформа рабочих руководств для смарт-очков KIT-AR привлекла €2 миллиона
KIT-AR обещает клиентам снижать так называемые издержки низкого качества, включая прямые (например, через превентивные меры, сокращение расходов на проверки, ремонты, внесение изменений в производственное оборудование) и косвенные (логистические затраты на возвраты, затраты на ремонт после гарантийного периода, неудовлетворенность клиентов и потерю репутации бренда).
DPVR закрыла многомиллионный инвестиционный раунд
DPVR, китайский разработчик очков виртуальной реальности, объявил о завершении многомиллионного долларового раунда финансирования, который возглавил фонд Huaqiang Equity при поддержке прежних инвесторов Qianyi Equity и Lianxin Funds Management. Конкретную сумму шайнхайская фирма не называет, но говорит о планах на новые продукты и расширение штата.
Transfr, разработчик иммерсивных обучающих курсов, привлёк $35 млн
Transfr, американский поставщик иммерсивных решений для обучения без отрыва от работы, привлёк $35 миллионов в инвестиционном раунде B на расширение бизнеса в новых отраслях и регионах. Компания продолжит выбранный курс на помощь в повышении квалификации людям широкого спектра социальных статусов, от школьников до высокооплачиваемых инженеров.