Тег: исследования
97 новых патентных заявок Magic Leap помогают лучше понять работу компании
Почти сотня новых патентных заявок Magic Leap приоткрывают завесу тайны над тем, какую интеллектуальную собственность компания использует с своих очках смешанной реальности и с чем будет конкурировать с Microsoft HoloLens. В прошлом году она получила $542 миллиона на разработку устройства для максимально реалистичной интеграции виртуальных объектов в физическую реальность, а в этом уже представила своё […]
3D-сканер из обычного смартфона от швейцарских учёных
Швейцарский федеральный технологический институт в Цюрихе опубликовал первое видео ещё в 2013 году, за несколько месяцев до появления на YouTube первого ролика Project Tango. Это демонстрация результатов работы Группы компьютерного зрения и геометрии при Институте визуальных вычислений. Цель проекта заключается в разработке системы, которая позволяет пользователям создавать интерактивные 3D-модели из реальных сред и предметов с […]
Корпоративная AR на встрече Augmented Reality for Enterprise Alliance (AREA)
Альянс дополненной реальности для предприятий (Augmented Reality for Enterprise Alliance — AREA) — новая международная некоммерческая организация, посвятившая себя делу внедрения AR-технологий в корпоративный сектор. На первое августа в списке её членов и партнёров значились 1066 Labs, AERTEC Solutions, APX Labs, Atheer Labs, Augmate, Bosch, The Boeing Company, CN2 Technology, DAQRI, Design Mill, Electric Power […]
Samsung патентует способ отображения голограмм на смартфонах
Патентное ведомство США опубликовало интересную заявку на регистрацию интеллектуальной собственности от Samsung: в ней описывается смартфон с чехлом, которые вместе могут показывать интерактивные голограммы. Чехол имеет расположенный над дисплеем смартфона волноводный экран, после прохождения которого свет, излучаемый дисплеем, формирует над ним голографическую трёхмерную картинку. Волновод в чехле содержит по меньшей мере один голографический оптический элемент, […]
Стэнфорд покажет на SIGGRAPH 2015 прототип VR-очков светового поля
Исследователи из Стэнфордского университета представили прототип гарнитуры виртуальной реальности, которая призвана снижать негативные эффекты VR-погружения с помощью инновационного «наборного» дисплея, генерирующего световые поля. Проект разрабатывается при поддержке Nvidia в течение нескольких лет и уже не раз освещался в СМИ, однако до внедрения в коммерческий продукт дело пока не дошло. Дисплейная технология виртуальной реальности стремительно развивается, […]
Microsoft создаёт для HoloLens видео, которое можно смотреть с любой стороны
В Microsoft уверены, что AR-очки могут создавать для пользователя настоящие голограммы. Демонстрации игровых и рабочих кейсов показывают, что дополненная реальность в HoloLens для зрителя не так уж далека от голографии и даже лучше неё, ведь возможности последней пока, прямо скажем, удручают людей, выросших на научно-фантастических фильмах Голливуда. Вспомните, как на ручных переговорных устройствах вырастали небольшие […]
OSVR открыла образовательный портал по дополненной и виртуальной реальности
Организаторы ассоциации компаний Open Source Virtual Reality, которая стремится установить на рынке открытый стандарт для устройств виртуальной реальности, объявила о запуске исследовательского портала на сайте OSVR. Под руководством академических партнёров сообщество будет публиковать научные работы для разработчиков, энтузиастов и всех интересующихся VR-темой. Создание открытой платформы для обмена знаниями и уроками от коммерческих и академических партнёров […]
Под присмотром нейронной сети: куда движется компьютерное зрение
Мы пока не создали по-настоящему разумный искусственный интеллект, но постоянно учим компьютеры видеть, читать и понимать наш мир. В прошлом месяце инженеры Google впервые продемонстрировали программное обеспечение Deep Dream, способное узнавать, что именно находится на изображениях. И сразу за этим учёные Стэнфордского университета рассказали об исследовании, в рамках которого разработали похожий софт под названием NeuralTalk, […]
Американские дети отлично знают о виртуальной реальности
Проведённое недавно исследование маркетологов компании Touchstone Research подтверждает, что дети и подростки в возрасте от 10 до 17 лет знают о виртуальной реальности и считают её «невероятно крутой». Этот и другие факты позволил выявить онлайн-опрос 500 детей, который, по заявлению компании, предоставляет статистически правильную выборку с различными возрастами, поделённой 50/50 половой принадлежностью и представлением всех […]
Microsoft объявила конкурс научных работ по смешанной реальности
Microsoft объявляет конкурс исследовательских работ по смешанной реальности в рамках развития проекта HoloLens. Участие предлагается принять сотрудникам научных учреждений (гаражным энтузиастам просьба не беспокоиться), а основной целью исследований должно быть раскрытие роли и возможностей применения голографических компьютеров в обществе. В качестве дополнительных целей называются стимулирование научных изысканий в области смешанной реальности и поощрение применения голограмм в […]