Тег: исследования
Стэнфордцы разработали сверхтонкий волновод с 3D-голографией
Исследовательская группа в Стэнфорде разрабатывает новую технологию голографической визуализации для очков дополненной реальности с использованием искусственного интеллекта. По утверждению рабочей группы, её дисплеи тоньше, легче и могут давать изображения более высокого качества, чем всё, что они когда-либо видели.
Без браслетов и жилетов: учёные сумели передавать тактильные ощущения всему телу, стимулируя мозг магнитом
Группа сотрудников Чикагского университета представила новую концепцию передачи тактильных ощущений пользователям компьютерных систем. В их подходе не нужны браслеты, жилеты и другие аксессуары для каждой части тела. Инженеры предлагают стимулировать разные области мозга, который самостоятельно займётся распределением импульсов туда, куда нужно.
Лаборатория Касперского: американцы обеспокоены конфиденциальностью с Vision Pro и подобными гаджетами
Лаборатория Касперского опубликовала результаты исследования «Цифровая неопределённость: мошенничество, конфиденциальность и искусственный интеллект», в котором изучила поведение и мнение пользователей цифровых устройств и сервисов касаемо безопасности их данных. Почти половина респондентов (48%) выразила обеспокоенность по поводу конфиденциальности, связанной с устройствами дополненной реальности с технологией распознавания лиц, такими как Apple Vision Pro.
Нейросети помогли решить проблему поля зрения в компактных очках дополненной реальности
Международная группа учёных из Принстона, Пхоханского университета науки и технологий, Научно-технологического университета имени короля Абдаллы и компании Meta* достигла успеха в формировании сложных полноцветных голограмм на сверхтонких дисплеях дополненной реальности с помощью нейросетевой обработки. Их технология может означать прорыв в поле зрения компактных очков с прозрачными дисплеями.
Психологи из Стэнфорда подтвердили применимость и пользу виртуальной реальности в борьбе с депрессией
Исследование докторов Марго Пол и Ким Буллок в составе команды учёных Стэнфордского университета позволило изучить эффективность виртуальной реальности в лечении клинической депрессии. Целью авторов был поиск альтернативы для пациентов, которым трудно вести активный образ жизни или выходить из дома из-за симптомов.
OPPO променяла дополненную реальность на ИИ
Исследовательская деятельность OPPO XR шла в двух направлениях — дополненной и смешанной реальности. Всё находилось в ведении корпоративного исследовательского института. Работы остановили на несколько месяцев, а несколько источников сообщили, что персонал впоследствии будет изучать направление искусственного интеллекта, включая роботов. При этом, компания сохранила некоторых сотрудников на дополненной реальности, чтобы не терять технологию из виду.
Просмотр ВР-эротики вызывает у женщин тревогу, особенно от первого лица
Учёные Университета Британской Колумбии оценили влияние эротики виртуальной реальности на уровень тревожности женщин в работе Exploring Women’s State-Level Anxiety in Response to Virtual Reality Erotica. Это первое в своём роде, как утверждают авторы, исследование показало, что женщины испытывают повышенную тревогу после просмотра сексуальных фильмов в виаре по сравнению с 2D-фильмами, особенно когда иммерсивное кино от первого лица.
МГУ проведёт исследования воздействия виара на пространственное ориентирование на борту МКС
Группа исследователей Московского государственного университета направит на Международную космическую станцию образец очков виртуальной реальности для изучения воздействия гальванической и зрительной стимуляции на пространственное ориентирование и самочувствие людей в условиях микрогравитации. Об этом рассказал ректор МГУ Виктор Садовничий.
Частота 120 Гц оказалась порогом, на котором большинство людей перестаёт укачивать в виаре
Китайские учёные из Сианьского университета Цзяотун-Ливерпуль в течение нескольких лет исследовали влияние частоты обновления, разрешения, тактильных ощущений, стереоскопии и других аспектов виртуальной реальности на её восприятие пользователем, в том числе в контексте расстройства вестибулярного аппарата. В результате получен вывод: 120 кадров в секунду — это «важный порог», позволяющий избежать морской болезни большинству людей.
Учёные показали, насколько легко и плодотворно можно взломать Quest и похожие очки
Атаки на данные из очков смешанной реальности — дело техники. Это публично продемонстрировали Исследователи из Чикагского университета, которые воспользовались уязвимостью безопасности в Quest и взломали их, получив доступ к самой чувствительной информации, от учётной записи до данных пространственной навигации и трекинга рук. Вдобавок, они смогли подменять контент, такой как отправляемые сообщения и изображение на дисплеях.