back to top

Тег: исследования

Исследование: Vision Pro троекратно опережают конкурентов по задержке от камер до дисплеев в смешанной реальности

Компания OptoFidelity занимается тестированием производительности оптоэлектронных систем. С помощью роботизированной установки под названием BUDDY 6 инженеры решили проверить Apple Vision Pro на задержку от получения изображения на камерами до его появления на дисплее и на задержку отрисовки изменений на дисплее при повороте головы. Сравнение с очками Vive XR Elite, Quest 3 и Quest Pro показало огромное превосходство купертинской новинки по одному параметру и лёгкое отставание от лидеров по другому.

AppliedVR подтвердила эффективность виара для лечения болей благодаря нейроинтерфейсам

Американский разработчик программного обеспечения виртуальной реальности для борьбы с болями AppliedVR и разработчик нейроинтерфейсов Kernel закончили первичное исследование эффективности обезболивания через виар. Авторы работы со слепым тестированием и применением плацебо сравнили физические показатели,  включая электрическую активность мозга, у пациентов с хроническими болями в пояснице до, во время и после иммерсивного опыта. 

Neuralink впервые имплантировала нейроинтерфейс в мозг человека

Илон Маск заявил, что Neuralink провела первую операцию по имплантированию нейроинтерфейса в мозг человека. По словам главы компании, пациент выздоравливает, а результаты процедуры оказались многообещающими, поскольку оборудование уже регистрирует активность нейронов. 

Исследователи показали необычные сценарии работы с настоящими вещами в смешанной реальности

Исследователи Meta* поделились работой по неординарному взаимодействию человека с настоящими вещами в смешанной реальности. Мы видели много вариаций на тему окклюзии и цифровых персонажей, которые прячутся за деталями реального окружения. Но в этот раз проект касается того, как софт может «вырезать» и перемещать нецифровые вещи, создавая новые сценарии смешивания реального и виртуального опыта.  

ИИ помог учёным решить проблему вергенции и аккомодации с повышением разрешения голографических дисплеев

Исследователи Meta* и Национального университета Сеула опубликовали совместную научную работу по волноводной голографии для отображения трёхмерных объектов в очках дополненной реальности. Учёные продолжают решать проблему конфликта вергенции и аккомодации, который приводит к тщетным попыткам глаз фокусироваться на удалённых виртуальных объектах, когда они на самом деле расположены на плоскостях дисплеев. 

Исследование подтвердило эффективность дополненной реальности в выявлении болезни Альцгеймера

Исследователи применили иммерсивное приложение компании Altoida. Оно тестировало мелкую моторику и время реакции участников несколькими короткими упражнений для выявления персонализированных показателей и их сравнения со статистическими данными. В задачах с дополненной реальностью нужно было прятать и искать виртуальные объекты, следуя конкретным инструкциям. Задачи в приложении основаны на модели машинного обучения, способной различать когнитивно нормальных и ослабленных пользователей.

Учёные доказали, что в виаре эмоции важнее графики. Но есть исключение

Исследование учёных британского Университета Бата представило доказательства того, что именно эмоциональная реакция, а не высококачественная графика или широкое поле зрения, заставляет людей чувствовать себя погруженными в правдоподобную виртуальную среду.

Исследование: человек испытывает фантомные прикосновения в виаре даже без зрительной информации

Учёные исследовали феномен, известный как «иллюзия фантомного прикосновения» (phantom touch illusion, PTI), когда люди в виртуальной реальности испытывают тактильные ощущения без реального физического контакта. Этот факт поднимает вопросы о том, как мозг обрабатывает информацию от органов чувств.

Мышь погружается: очки виртуальной реальности для мышей помогут в изучении нейрофизиологии и поведения

Исследовательская группа, возглавляемая Мэттью Айзексоном из американского Корнеллского университета, представила бинокулярную систему виртуальной реальности для экспериментов с мышами. Аппарат предназначен для поддержки нейробиологических и поведенческих исследований и представляет собой значительное улучшение по сравнению с традиционными панорамными мониторами.

Два исследования показали опасную уязвимость очков дополненной и виртуальной реальности к взлому и шпионажу

Дополненная и виртуальная реальности продвигаются как массовые компьютерные технологии следующего поколения. Это означает, что они должны стать крайне популярными. На этом фоне специалисты по кибербезопасности задают всё больше вопросов о том, насколько защищены их пользователи. Исследователи Калифорнийского университета в Риверсайде изучили вопрос и изложили свои выводы в двух докладах для ежегодного симпозиума по безопасности Usenix.