Тег: исследования
Обзор научных работ по иммерсивным технологиям в психиатрии показал плохую выборку и большой риск ошибок
Обзорное исследование Сингапурского технологического института и Колумбийского университета, опубликованное в журнале Frontiers in Psychiatry, выявило положительное влияние виртуальной и дополненной реальности на функциональные показатели взрослых с нарушениями развития нервной системы, но указало на недостатки научных работ в этой области.
Ricoh поделилась исследованием отношения интернет-покупателей к дополненной реальности
Американское подразделение компании Ricoh опубликовало исследование потребительских предпочтений, из которого следует, что передовые приложения, такие как дополненная реальность, представляют многообещающую и в значительной степени неиспользованную возможность для продавцов повысить удобство и удовлетворённость клиентов.
Учёные описали, как вибрация может облегчить или утяжелить объекты в виаре
Японско-французская группа учёных представила исследование применимости вибрации для изменения ощущаемого человеком веса предметов в виртуальной реальности с визуальным контактом и без него. По словам авторов работы, вибрация в области сухожилий рук может увеличить воспринимаемый вес удерживаемого предмета — таким образом можно расширить спектр тактильных ощущений у пользователей ВР-очков.
Китайские технологические гиганты создают институт метавселенной в Шанхае
Известие опубликовал китайский государственный журнал Shanghai Securities Journal. По словам его авторов, в стране образовалась бизнес-коалиция по созданию «Объединённого исследовательского института метавселенной и виртуально-реального взаимодействия» в Шанхае. В число участников входят Tencent, которой принадлежат доли в большинстве крупных производителей игр в Китае; телекоммуникационный гигант Huawei с интересами в широчайшем спектре информационных технологий; и Epic Games — не удивляйтесь, ведь 40% американской компании принадлежит Tencent.
РХТУ создал стекло с высоким коэффициентом преломления для очков дополненной реальности
Учёные Российского химико-технологического университета им. Д. И. Менделеева совместно с коллегами из Южного федерального университета, Национального исследовательского центра «Курчатовский институт» и Института общей физики им. А. М. Прохорова РАН разработали новый вид стёкол с высокими показателями преломления. В опытных образцах достигнут показатель n=1,81, который в дальнейшем планируют повысить с сохранением качества материала.
Алгоритм корректировки сдвинул прогресс в голограммах на акустической левитации
Ультразвуковые волны помогают реализовывать один из типов голографической визуализации, построенный вокруг акустической левитации. До сих пор этот метод был хоть сколько-нибудь применим лишь в пустых пространствах из-за сбивания волн препятствиями, но новый алгоритм от британских исследователей может быстро корректировать звук для компенсации столкновений с объектами.
Исследование: постоянная работа в виртуальной реальности — пока слишком неудобно
Такие компании, как Meta, придают большое значение идее цифрового исхода. Идёт много разговоров о том, что будущее может быть за работой в виртуальной среде без отвлекающих факторов. Но в нынешнем виде, по словам группы учёных из немецкого Кобургского университета прикладных наук, Microsoft Research, Кембриджского университета и Приморского университета в Словении, работа в очках виртуальной реальности не только более утомительна, но и даёт меньше плодов, чем с более привычными инструментами.
Meta и Кентский университет разработали ЖК-оптику для варифокальных очков
Meta проводит активную совместную работу с научно-образовательными организациями, не жалея на это средств. Интересные плоды такого сотрудничества появились в отчёте Кентского государственного университета и Reality Labs: группа исследователей показала большие жидкокристаллические линзы с динамическим фокусом, которые можно использовать для создания варифокальных очков виртуальной реальности без конфликта вергенции-аккомодации.
Университет Карнеги-Меллона создал систему трекинга ног с помощью камер на ВР-контроллерах
Исследователи из Университета Карнеги-Меллона продемонстрировали работу системы отслеживания всего тела в виртуальной реальности с помощью камер, встроенных в ручные контроллеры. Идея может показаться притянутой за уши, но в ней появляется практический смысл, если вспомнить, что такие контроллеры уже делают в Magic Leap и Meta*.
ВР-игры отрывают нас от реальности и самих себя сильнее, чем обычные
Новая научная работа проливает свет на то, как виртуальная реальность может влиять на чувство реальности у человека. Фундаментом послужили данные о том, что использование технологии может вызывать чувство отчуждения по отношению к самому себе и чувство оторванности от реальности — явления, известные как деперсонализация и дереализация соответственно.