back to top

Тег: исследования

Resurgent Biosciences готовит пакет ВР-софта для психоделической терапии

Resurgent Biosciences, дочерняя фирма холдинга Goodness Growth Holdings, которая специализируется на исследованиях каннабиоидов, подала в США заявку на патент по использованию виртуальной реальности для улучшения клинической терапии на основе психоделиков. В дальнейшем Resurgent намерена выпустить пакет соответствующего программного обеспечения. 

Американские учёные провели анализ манипулятивных техник в иммерсивной рекламе

Команда исследователей Мичиганского университета озаботилась проблемой манипулятивных техник в рекламе дополненной и виртуальной реальности в новой научной работе под названием «Identifying Manipulative Advertising Techniques in XR Through Scenario Construction».

Открылся сервис Claria для анализа биометрии в виртуальной реальности

Сервис работает исключительно с богатыми на датчики очками «HP Reverb G2 Omnicept Edition» и собирает данные по шести метрикам, рассказывая о поведении пользователя всем желающим, от дизайнеров и маркетологов до учёных.

Сжатие времени: люди играют в виртуальной реальности дольше, чем думают

Исследователи психологии из Калифорнийского университета в Санта-Крузе обнаружили, что игры в виртуальной реальности создают эффект, называемый «сжатием времени», когда время идёт быстрее, чем вы думаете.

Видео: разработка и изготовление голографической оптики в Facebook Reality Labs

Теоретически, голографические линзы представляют собой многообещающий подход к оптике, благодаря их способности выполнять функции традиционных, но в формате тонкой плёнки.

Facebook рассказала о перспективах ЭМГ-контроллеров для дополненной и виртуальной реальности

Исследовательское крыло Facebook Reality Labs (FRL), отдела иммерсивных технологий компании «Facebook», представило электромиографический контроллер-браслет для интерфейсов дополненной реальности.

Голография Майкельсона поможет сделать голографические очки с хорошим изображением

Новый подход сочетает оригинальную оптическую архитектуру, наследницу интерферометрии Майкельсона, с недавними достижениями в области программного обеспечения. Устройство, построенное на этих принципах, генерирует интерференционные изображения, необходимые для цифровых голограмм.

Гарвардские учёные разработали тонкие металинзы для очков дополненной и виртуальной реальности

В 2018 году эта команда представила ахроматические металинзы без аберраций, которые работают во всём видимом спектре света. Но они имели всего несколько десятков микрон в диаметре, то есть слишком малы для практического использования в системах виртуальной и дополненной реальности. Теперь исследователи создали двухмиллиметровую ахроматическую металинзу, которая может фокусировать красный, синий и зелёный цвета без аберраций.

Гейб Ньюэлл, Valve: в 2022 году у всех игровых студий должны быть нейрокомпьютерные интерфейсы

В интервью новозеландской газете «1 News» соучредитель Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) рассказал о своих идеях касаемо будущего интерфейсов «мозг-компьютер» и о том, как эта технология может изменить нашу жизнь.

Крупный грант поможет изучить виртуальную реальность в реабилитации людей с черепно-мозговыми травмами

Хелен Генова (Helen Genova — на фото), доктор философии и помощник директора Центра нейропсихологии и нейробиологических исследований в Фонде Кесслера, получила грант в размере $599 103 от Национального института исследований инвалидности, независимого образа жизни и реабилитации.