Тег: исследования
Американские учёные провели анализ манипулятивных техник в иммерсивной рекламе
Команда исследователей Мичиганского университета озаботилась проблемой манипулятивных техник в рекламе дополненной и виртуальной реальности в новой научной работе под названием «Identifying Manipulative Advertising Techniques in XR Through Scenario Construction».
Открылся сервис Claria для анализа биометрии в виртуальной реальности
Сервис работает исключительно с богатыми на датчики очками «HP Reverb G2 Omnicept Edition» и собирает данные по шести метрикам, рассказывая о поведении пользователя всем желающим, от дизайнеров и маркетологов до учёных.
Сжатие времени: люди играют в виртуальной реальности дольше, чем думают
Исследователи психологии из Калифорнийского университета в Санта-Крузе обнаружили, что игры в виртуальной реальности создают эффект, называемый «сжатием времени», когда время идёт быстрее, чем вы думаете.
Видео: разработка и изготовление голографической оптики в Facebook Reality Labs
Теоретически, голографические линзы представляют собой многообещающий подход к оптике, благодаря их способности выполнять функции традиционных, но в формате тонкой плёнки.
Facebook рассказала о перспективах ЭМГ-контроллеров для дополненной и виртуальной реальности
Исследовательское крыло Facebook Reality Labs (FRL), отдела иммерсивных технологий компании «Facebook», представило электромиографический контроллер-браслет для интерфейсов дополненной реальности.
Голография Майкельсона поможет сделать голографические очки с хорошим изображением
Новый подход сочетает оригинальную оптическую архитектуру, наследницу интерферометрии Майкельсона, с недавними достижениями в области программного обеспечения. Устройство, построенное на этих принципах, генерирует интерференционные изображения, необходимые для цифровых голограмм.
Гарвардские учёные разработали тонкие металинзы для очков дополненной и виртуальной реальности
В 2018 году эта команда представила ахроматические металинзы без аберраций, которые работают во всём видимом спектре света. Но они имели всего несколько десятков микрон в диаметре, то есть слишком малы для практического использования в системах виртуальной и дополненной реальности. Теперь исследователи создали двухмиллиметровую ахроматическую металинзу, которая может фокусировать красный, синий и зелёный цвета без аберраций.
Гейб Ньюэлл, Valve: в 2022 году у всех игровых студий должны быть нейрокомпьютерные интерфейсы
В интервью новозеландской газете «1 News» соучредитель Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) рассказал о своих идеях касаемо будущего интерфейсов «мозг-компьютер» и о том, как эта технология может изменить нашу жизнь.
Крупный грант поможет изучить виртуальную реальность в реабилитации людей с черепно-мозговыми травмами
Хелен Генова (Helen Genova — на фото), доктор философии и помощник директора Центра нейропсихологии и нейробиологических исследований в Фонде Кесслера, получила грант в размере $599 103 от Национального института исследований инвалидности, независимого образа жизни и реабилитации.
Сочетание стимуляции спинного мозга и виртуальной реальности помогает бороться с хроническими болями
Команды исследователей протестировали решение на 15 пациентах. У всех пациентов уже были имплантаты стимуляции спинного мозга для борьбы с хроническими болями в ногах, в большинстве случаев связанными с неудачной спинальной хирургией.