Тег: исследования
Учёные доказали возможность идентификации людей по движениям после пяти минут в обычных ВР-очках
Исследователи из Стэнфордского университета провели исследование, в котором подтвердили, что могут надёжно идентифицировать людей по их движениям после пятиминутного сеанса в обычных домашних очках виртуальной реальности.
Facebook Reality Labs разработала метод расширения поля зрения голографических дисплеев
Исследователи объясняют, что у традиционного голографического дисплея с горизонтальным полем зрения 120° оптическое окно размером всего 1,05 миллиметра. Этого не хватит для практического применения в очках.
Нужен перерыв? Телепортируйтесь в саванну
В России не принято как мало работать, так и жаловаться на усталость. Психологическое состояние сотрудников — зачастую, последний фактор, о котором беспокоится работодатель.
Facebook представила прототип тонких ВР-очков с голографической оптикой
Facebook Reality Labs, лаборатория по изучению технологий дополненной и виртуальной реальности Facebook, исследует новые оптические архитектуры для улучшения очков с точки зрения комфорта и качества изображения.
Intel ThinVR: линзовые массивы для тонких очков с обзором 180 градусов
Исследователи предлагают использовать массивы из небольших линз перед каждым дисплеем на расстоянии всего в 11 миллиметрах от него. Это делает готовое устройство очень тонким по сравнению с текущими серийными экземплярами.
Wireality: система тактильной отдачи для ВР стоимостью $35
Исследовательская группа Future Interfaces Group Университета Карнеги-Меллона по-новому решила проблему отсутствия тактильной отдачи в иммерсивных средах, таких как виртуальная и дополненная реальность. Главные преимущества проекта Wireality заключаются в простоте и дешевизне.
SoftServe создала платформу для прототипирования лекарств с ИИ и дополненной реальностью
Стартап с украинскими корнями SoftServe анонсировал платформу с элементами искусственного интеллекта и дополненной реальностью для визуализации молекулярного состава лекарств на ранних стадиях их разработки.
DiCE: учёные придумали, как программно усилить контрастность ЖК-дисплеев в очках
Команда исследователей из Кембриджа, Дарема, Инрии, Университета Лазурного Берега, Беркли, Ренна и Массачусетского технологического института разработала новый метод усиления воспринимаемого контраста в ВР-очках. Он может компенсировать переход рынка от OLED-дисплеев к более дешёвым жидкокристаллическим матрицам.
DreamWalker: дорога лежит через виртуальную реальность
На этой неделе Microsoft представила эксперимент, в котором исследует будущее непрерывной и повсеместной виртуальной реальности. Компания создала систему под названием «DreamWalker» с ВР-очками, в которых человек ходит по улицам, визуально пребывая в виртуальной реальности.
Microsoft предлагает скрывать изменения в виртуальной реальности на периферии зрения
Исследователи Microsoft опубликовали новую научную работу по окулографии «Mise-Unseen: Using Eye-Tracking to Hide Virtual Reality Scene Changes in Plain Sight». Она описывает систему, которая незаметно изменяет, показывает и скрывает объекты в виртуальной реальности, когда те оказываются на периферии поля зрения пользователя.