back to top

Тег: контроллеры

Дорожки Omni One должны разойтись многотысячным тиражом в 2024 году

Virtuix объявила график выпуска Omni One, своей первой потребительской всенаправленной дорожки. Поставки сообществу из 8000 краудфандеров уже начались. К концу года компания хочет отгрузить более 1000 устройств, а в первом квартале 2024 года закроет вопрос с ранними заказчиками. Предзаказы для широкой публики откроют в конце 2023 года, а поставки по ним начнутся во втором квартале 2024 года.

Quest теперь могут одновременно следить за руками и контроллерами

Quest Pro с обновлением SDK до версии 56, которое начало поступать недавно вместе с апдейтом прошивки под тем же номером, получили возможность одновременно отслеживать контроллеры и руки пользователя. Разработчики смогут использовать эту возможность при проектировании приложений. Она обеспечит мгновенный переход с контроллеров на руки и обратно, а также одновременное использование контроллера и свободной руки. 

SteamVR 1.26 получил автоматическую перепривязку контроллеров, оптимизации и исправления ошибок

Valve выпустила стабильную версию SteamVR 1.26. В ней инженеры компании поработали над автоматической перепривязкой контроллеров, расширив совместимость игр и устройств управления. Кроме этого обновлён интерфейс, внесены визуальные изменения в настройки раскладки, а в меню SteamVR появилась ручка, с помощью которой его проще перемещать в пространстве.

Apple не будет добавлять к Vision Pro контроллеры, но и мешать этому, кажется, не станет

Apple не планирует использовать отслеживаемые контроллеры с Vision Pro. Источники в компании сообщают, что она изучала возможность выпуска своего контроллера в виде кольца для ношения на пальце и тестировала устройства других производителей, таких как HTC, но в итоге решила пойти ва-банк с отслеживанием рук и глаз.

Отсутствие диодных колец в контроллерах Quest 3 объяснили датчиком глубины и нейросетями

Touch Plus всё же получили инфракрасные светодиоды. Они обрамляют верхнюю круглую часть блока с кнопками и стиком. Эти диоды будут скрываться от очков гораздо чаще — при перекрытии рукой или повороте кольца в сторону от камер. Компенсируя недостаток, Quest 3 будут постоянно запускать отслеживание рук и пользоваться данными с акселерометров и гироскопов для получения окончательного результата. 

Представлено второе поколение контроллера с трекингом рук Leap Motion

Спустя 10 лет после запуска первого датчика Leap Motion компания Ultraleap анонсировала его следующее поколение. Оно получило долгожданное обновление камер, стало меньше, совместимо с автономными очками, Windows и macOS и стоит $140.

Перчатки SenseGlove Nova 2 дают почувствовать виар ладонями. Релиз в конце года

Функция обратной связи в ладони Active Contact Feedback дополняет силовую отдачу, которая уже есть перчатках Nova и создаёт иллюзию удерживания объекта за счёт ограничения движения пальцев. Теперь вместе с пальцами взаимодействия будут ощущаться ладонями.

Doublepoint выпустила SDK для управления очками через обычные смарт-часы

Doublepoint разрабатывала свою платформу более трёх лет и успела её запатентовать. Софт не требует специальных устройств, функционирует на обычных, доступных в магазинах часах при минимальных требованиях к вычислительным ресурсам, подключается к операционной системе Android. Последнее позволяет ему работать с такими очками, как Quest 2 и Quest Pro. Стартап намерен продавать лицензии OEM- и ODM-производителям. 

Goertek представила референсный смарт-браслет Link для управления очками

Китайский контрактный производитель электроники Goertek, который среди прочего выпускает практически все очки Quest и Pico, представил Link, смарт-браслет для управления интерфейсами дополненной и виртуальной реальности с помощью жестов, кнопок и сенсорной панели. Это так называемый эталонный дизайн, то есть его с доработками могут заказывать другие компании для продажи под своими брендами. 

ВР-контроллеры FlipVR можно отворачивать от себя, чтобы пить чай или печатать на клавиатуре

Их отличительной чертой станет жёсткое крепление к руке с возможностью повернуть органы управления на 180 градусов, на обратную сторону ладони, для быстрого перехода к клавиатуре, мыши, телефону или чашке чая.