Тег: контроллеры
Перчатка Phantom позволяет чувствать прикосновения при оптическом отслеживании рук очками
Стартап Afference из Колорадо, США, представил перчатку Phantom с тактильной отдачей и нестандартным подходом к работе с очками. В отличие от традиционных аналогов, которые берут на себя роль контроллеров и закрывают руки вместе с пальцами, Phantom оставляет их для систем отслеживания рук в устройствах с их достойной реализацией, таких как Quest 3 или Apple Vision Pro.
Microtube представила HEXR Glove, автономную пневматическую перчатку с тактильной отдачей
Компания Microtube Technologies представила перчатку для тактильного взаимодействия с цифровыми объектами HEXR Glove на основе пневматики. Разработчик гарантирует совместимость с «большинством» моделей очков виртуальной и дополненной реальности и ориентируется на сферы развлечений, промышленности, здравоохранения и образования.
Disney сделала аналог всенаправленной дорожки для виара — всенаправленный пол HoloTile
Строго говоря, это не дорожка, а модульный пол из множества круглых роликов размером с монету. Они крутятся вокруг своей оси и поворачиваются рёбрами, с которыми соприкасается пользователь. В зависимости от количества уложенных плиток пол может работать с одним или несколькими людьми, причём идущими в разных направлениях.
Xintechs и Diver-X одновременно анонсировали насадки на Touch для улучшения трекинга пальцев
Сразу две японские компании — Xintechs и Diver-X — представили устройства расширенного отслеживания пальцев для контроллеров Quest. С ними очки начинают воспринимать нижнюю часть руки на контроллере, в некоторой степени заменяя перчатки или трекинг рук, когда удобнее ощущать физический объект.
Doublepoint Technologies превратила часы на WearOS в жестовые контроллеры для очков
Doublepoint Technologies выпустила новую версию алгоритма обнаружения жестов для смарт-часов на WearOS и опубликовала в Google Play бесплатное приложение Wow Mouse, которое превращает часы в жестовый Bluetooth-контроллер для очков дополненной и виртуальной реальности.
bHaptics представила перчатки TactGlove DK2 и улучшила жилеты TactSuit, которые смогут работать с PS VR2
Сейчас TactSuit воспроизводят эффекты в более чем 250 играх для SteamVR и Quest. Первой и пока единственной консольной игрой для жилетов стала Breachers от студии Triangle Factory. SDK доступен разработчикам, они могут приступать к интеграции устройств в свои проекты, но в бета-режиме. Новая версия перчаток претерпела ряд улучшений по части управления моторами, совместимости с отслеживанием рук и комфорта.
Вышли полноценные версии Haptics Studio и Haptics SDK для проектирования тактильной отдачи в Quest
Meta* в обновлении Quest v60 вывела из экспериментальной стадии инструменты Haptics Studio и Haptics SDK, причём с новыми и улучшенными функциями. Они упрощают проектирование, тестирование и интеграцию тактильного опыта в приложения виртуальной и смешанной реальности.
Pico зарегистрировала в США новые контроллеры
ByteDance предпринимает на рынке США действия, которые говорят о сохраняющемся интересе к выводу на него продуктов Pico. Несколько месяцев назад компания подала в Федеральную комиссию по связи заявку на регистрацию контроллеров для очков виртуальной реальности. Сегодня документ был опубликован на сайте регулятора.
Pico 5: появились изображения предполагаемых контроллеров (дополнено: новая фотография)
В китайских социальных сетях появились изображения, главными героями которых, предположительно, стали контроллеры очков Pico 5. Они без колец для инфракрасных диодов, имеют привычное сочетание кнопок и курков и формой похожи на Touch Pro. Из новинок не получится сенсации, зато выйдут устройства ожидаемого в 2023–2024 годах дизайна.
Документы FCC: Quest 3 поддерживают W-Fi 6E, а их контроллеры работают на обычных батарейках АА
Диапазоны частот Wi-Fi в Quest 3: 2,4 ГГц, 5 ГГц и 6 ГГц. Гаджет станет третьими потребительскими очками с поддержкой шестигигагерцевой связи после Vive XR Elite и Quest Pro при условии, что до релиза новинки Meta* не выйдет неанонсированный конкурент.