back to top

Тег: Рынок

HTC будет продавать Vive XR Elite вместе с Focus 3, Flow и Pro, добавив к этому новые очки для ПК

Генеральный директор Vive Дэн О’Брайен (Dan O’Brien) заявил, что Vive XR Elite не заменит соседней по линейке даже несмотря на то, что компания представит B2B-версию Elite на Mobile World Congress 2023 в феврале. Vive Focus 3, Flow и Vive Pro 2 останутся в продаже. Flow уйдёт со сцены только в конце 2023 года.

Meta купила Luxexcel, разработчика технологии 3D-печати корректирующих линз с дисплеями

Пока не получается с игровыми стартапами, Meta* продолжает поглощения разработчиков базовых технологий для очков. В этот раз в M&A-бюджет корпорации попала бельгийско-голландская Luxexcel, известная разработками в области оптики.

CEO Magic Leap: востребованные потребителями очки дополненной реальности появятся в течение пяти лет

Речь шла об очках с прозрачными дисплеями, которые не закрывают пользователю вид материального мира и соответствуют пожеланиям людей. 

Саудовская Аравия установила контроль над Magic Leap

Сообщается, что «по состоянию на ноябрь 2022 года PIF имеет право назначать четверых из восьми членов совета директоров Magic Leap».

Meta* отговаривает правительство усиливать регулирование метавселенной

В свежей аналитической заметке Meta* утверждает, что государство не должно придумывать новые правила функционирования метавселенной, поскольку на эту область будут распространяться многие имеющиеся нормы. Регулирующие органы, пишет директор компании по финансовой политике Эдвард Боулз (Edward Bowles), могут «помешать инновациям». 

Unity слилась с ironSource — в интересах монетизации

Unity отчиталась о завершении слияния с ironSource, которое должно усилить позиции компании в комплексной подготовке игр от моделирования до публикации и монетизации. Объединение компаний углубляет превращение Unity из поставщика игрового движка в мультисервисную компанию, стремящуюся закрыть своими услугами весь спектр потребностей разработчиков.

Китай планирует создать 100 опорных предприятий иммерсивной отрасли за пятилетку

Китай раскрывает всё новые планы по развитию отрасли метавселенной. В 2022 году местные компании заняли шесть мест в десятке патентных лидеров по дополненной и виртуальной реальности, анонсировали создание «Объединённого исследовательского института метавселенной и виртуально-реального взаимодействия» в Шанхае, а пекинское правительство представило план развития отрасли цифровых людей. Теперь же пять министерств Пекина во главе с Министерством промышленности и информационных технологий опубликовали пятилетний план развития отрасли виртуальной, дополненной и смешанной  реальности. 

Слух: через год HP прекратит выпуск ВР-очков

Пользователь Reddit Scortas утверждает, что в общении с представителями HP на одной из конференций узнал о сворачивании деятельности компании на рынке очков виртуальной реальности. 

Meta* сокращает бюджет и персонал — впервые в истории

Главный исполнительный директор Meta Platforms* Марк Цукерберг изложил масштабные планы по реорганизации команд и первому в истории сокращению численности персонала, положив конец эпохе быстрого роста гиганта социальных сетей.

Процент клиентов Steam с ВР-очками в июне снизился

Июньская статистика Steam показывает, что отношение устройств виртуальной реальности в магазине к общему числу клиентов уменьшилось на 1,37%. Это не обязательно указывает на депрессию в отрасли. Гораздо обоснованнее можно предположить, что успех автономных очков на собственных платформах, таких как Quest 2, двигает SteamVR с трона отраслевой основы основ. Но нельзя исключать и ошибку в сборе данных.