back to top

Тег: Meta

Meta* заявила, что Quest 3 по графике сравнялись с компьютерами для Rift

Начальные системные требования Rift, несмотря на то, что эти очки давно неактуальны, можно найти на сайте Meta: после оптимизации 2017 года в них вошли ускорители NVIDIA GTX 960 (4 ГБ), 1050 Ti, AMD Radeon R9 290 и RX 470. Сравнение Quest с «настольной» графикой помогает понять, какие визуальные впечатления можно ждать от очков и игры каких поколений на них реально портировать без заметной потери качества. 

Quest могут перестать засвечивать экраны компьютеров и телефонов в режиме прозрачности

Следующее обновление Quest под номером 64, похоже, улучшит качество сквозной передачи изображения пользователю через камеры. Об этом говорит находка в бета-версии из канала публичного тестирования. Тестовая сборка расширяет диапазон яркости и контрастности Quest 3, делая яркие мониторы и дисплеи смартфонов более читаемыми в местах с проблемным освещением. 

ИИ-функции поступят на Ray-Ban Meta* в апреле

С декабря 2023 года Meta* тестирует функции искусственного интеллекта для очков Ray-Ban Meta, включая перевод, идентификацию неодушевлённых объектов, животных и достопримечательностей. Тест закончится очень скоро. Функции выведут в публичную прошивку в апреле. 

Разработчики приложений на Quest получили новые инструменты маркетинга для подписок

Meta* добавила новые инструменты для работы с подписками на Quest. Они призваны упростить разработчикам получение регулярного и предсказуемого дохода. Для этапа привлечения внимания внутри маркетинговой воронки компания дала функцию сокращения ссылок, для поддержки монетизации — скидки, акции и промокоды, а для удержания — бета-функцию «последнего предложения» внутри процесса отказа от подписки.

Большой апдейт Workrooms принесёт новые функции и удалит старые вместе с пользовательским контентом

Деловой сервис виртуальной реальности Horizon Workrooms от Meta* претерпевает большие изменения. Компания объявила, что 30 мая выпустит «улучшенную версию Workrooms с совершенно новым дизайном помещений и упрощённым способом создания собраний и присоединения к ним». Столь значимые перемены не обойдутся без потери некоторого контента — его лучше сохранить заранее. 

Meta* разрешает избранным разработчикам убирать границу безопасности в смешанной реальности

Все разработчики приложений смешанной реальности для Quest могут отключать границу зоны безопасности, которая подчас раздражает пользователей, но только некоторым избранным позволено размещать такие приложения в Quest Store и App Lab. Всё потому, что Meta* не нашла общее решение, которое сочетает безопасность с невмешательством в пользовательский опыт. 

Реалистичные 3D-аватары Meta*, Codec Avatars, требуют четыре RTX 4090 для каждого пользователя

Ясер Шейх, руководитель проекта реалистичных аватаров Codec Avatars в Meta*, выступил с презентацией на конференции NVIDIA GTC на прошлой неделе и рассказал об актуальном состоянии разработки. В сентябре 2023 года Meta показывала работу технологии с Quest Pro с трекингом глаз и лица. До сих пор было неизвестно, какие ещё технологии для этого необходимы. По названию конференции, на которой выступил Шейх, вы можете догадаться, что сами очки подобное проделать не в состоянии. 

Quest 3 Lite (или 3s) могут выйти в Китае до конца года

Meta* по-прежнему планирует выпустить более дешёвую версию Quest 3 в Китае через вынужденное партнёрство с Tencent. Информация о том, что американцы, наконец, получат доступ на местный рынок, впервые поступила ещё в начале прошлого года по Quest 2. С тех пор этот гаджет устарел, а слухи перекинулись на их ценового преемника. Согласно январским данным, проект пал жертвой разногласий, но теперь речь идёт о возобновлении и — впервые — с конкретными сроками. 

Quest 3 удерживают пользователей лучше, чем Quest 2, утверждает Meta*

Meta* подтвердила, что Quest 3 показывают более высокий уровень важнейшей для её маркетинга метрики — удержания или возвращаемости пользователей (retention), — чем предыдущие модели. Многие люди по-прежнему оставляют очки лежать на полках, но таких стало меньше. 

SceneScript: новый метод реконструирования трёхмерного пространства с помощью машинного зрения

Meta* представила SceneScript, новый метод трёхмерной реконструкции физического пространства с помощью компьютерного зрения от исследователей из отдела Reality Labs. SceneScript способен строить геометрическую модель окружения с помощью сквозного машинного обучения и определять типы объектов, называя их обычным человеческим языком. В Meta прямо говорят, что проект может стать частью будущих очков дополненной реальности, которые смогут искать объекты и направлять человека графикой или речью.