back to top

Тег: OpenXR

SteamVR 1.13: простое переориентирование, Room View 3D и OpenXR

В последнем обновлении основной ветки SteamVR 1.13 добавлена ​​кнопка панели инструментов, которая позволяет без труда выровнять по направлению взгляда и центрировать ваше виртуальное пространство относительно реального окружения.

Valve выпустила OpenXR Developer Preview для SteamVR

Valve провела предварительный релиз открытого стандарта OpenXR для разработчиков платформы SteamVR. Популярность последней может быстро сделать стандарт де-юре стандартом де-факто.

Вышел Blender 2.83 LTS с поддержкой OpenXR и ВР-очков

Производитель позиционирует этот выпуск как первый долгосрочный, с пометкой LTS. Это значит, что проекты, разработанные на 2.83, гарантированно будут получать критические исправления в течение двух лет.  

xrdesktop 0.14 для виртуальной реальности на Linux подружился с OpenXR

Компания Collabora выпустила новую версию проекта с открытым исходным кодом xrdesktop, который позволяет работать с традиционными UNIX-средами рабочих столов, вроде GNOME и KDE, в виртуальной реальности.

Blender получит поддержку виртуальной реальности через OpenXR

Blender, популярный бесплатный инструмент для моделирования и анимирования с открытым исходным кодом, скоро получит поддержку виртуальной реальности через API OpenXR.

OpenXR для Rift и Quest готовится к релизу в марте

Разработчики приложений для Quest и Rift уже в марте получат доступ к опытной версия OpenXR, открытого стандарта от Khronos Group, не требующего оплаты роялти.

Поддержка OpenXR пришла в Oculus Public Test Channel

Цель интеграции OpenXR в уменьшении барьеров перед созданием кроссплатформенных приложений.

Состоялся релиз спецификаций OpenXR 1.0

Рабочая группа OpenXR в составе межотраслевой стандартизирующей организации Khronos Group представила первую законченную версию стандарта взаимодействия устройств дополненной и виртуальной реальности OpenXR 1.0.

OpenXR: опубликованы новые спецификации и первые прототипы

Рабочая группа OpenXR в составе Khronos Group представила обновлённые предварительные спецификации стандартизированного интерфейса между программным обеспечением и устройствами дополненной и виртуальной реальности.  

Главой рабочей группы OpenXR стал представитель Intel

Брент Инско (Brent Insko), ведущий архитектор программного обеспечения в Группе виртуальной реальности компании Intel, стал председателем рабочей группы OpenXR, сменив на этом посту Ника Уайтинга (Nick Whiting) из Epic Games. Работа продолжается, обновление стандарта запланировано на март. OpenXR — это находящийся в разработке стандарт, цель которого состоит в налаживании  базовых связей между устройствами дополненной и […]