back to top

Тег: разрешение

Техдиректор Meta*: до очков с неразличимыми пикселями пока очень далеко

Что такое ретинальное разрешение в очках виртуальной реальности и когда мы его увидим — на эти вопросы ответил технический директор Meta* Эндрю Босворт. Он считает, что до предела возможностей нашего зрения гаджетам ещё очень далеко. Даже показатель в 100 пикселей на градус оставляет точки различимыми. 

Best Buy подтвердил ранние слухи о разрешении Quest 3

Почти год назад в прошивке Quest нашли упоминание очков под кодовым названием Eureka865 с одной ЖК-панелью на 120 Гц с разрешением 4128×2208, что в стереопаре на каждый глаз даёт 2064×2208. Прямо перед презентацией новинки журналист Bloomberg сообщил, что ознакомился с образцом Quest 3 под названием Eureka. Best Buy говорит, что «прирост разрешения [составляет] почти на 30% по сравнению с Quest 2». Разрешение 2064×2208 даёт на 29,6% больше пикселей, чем 1832×1920 в Quest 2. Почти 30%.

Угловое разрешение: почему для очков оно важнее, чем пиксели на дисплее

Пространственные вычисления породили проблему. Очки дополненной и виртуальной реальности показывают изображение на разных расстояниях, пытаясь растянуть маленькие дисплеи на как можно большее поле зрения. На итоговую чёткость изображения влияет слишком много переменных, включая качество оптики, обзорность, физические размеры оптической системы. Разрешение дисплея осталось лишь долей параметров, которые нужно знать, чтобы оценить картинку в очках, которые вы хотите приобрести.

Нейросеть научили увеличивать разрешение виртуальной реальности в 16 раз

В докладе для SIGGRAPH, озаглавленном «Нейронный суперсэмплинг для рендеринга в реальном времени» («Neural Supersampling for Real-time Rendering»), описан метод использования нейросетей для преобразования входных изображений с низким разрешением в выходные с высоким.

Разрешение и частота Valve Index не меньше, чем в Vive Pro

Мы знаем о Valve Index не так уж мало, но многие детали ускользают. Это касается и таких важных характеристик, как разрешение, частота обновления и количество дисплеев. Свет на это проливают появившиеся в интернете скриншоты панели настроек SteamVR

SteamVR научился устанавливать оптимальное разрешение под возможности видеокарты

Графический программист Valve Алекс Влачос (Alex Vlachos) представил новую функцию SteamVR Beta, которая позволяет получать от видеокарт более качественные визуальные эффекты, снижает вычислительные требования виртуальной реальности и упрощает жизнь разработчикам.

NVIDIA: Через 20 лет разрешение виртуальной реальности сравняется с разрешением глаз

Нынешнее поколение шлемов виртуальной реальности может похвастаться разрешением дисплеев от FullHD до 4K. Такие показатели отлично подходят для мониторов и телевизоров, но когда дисплей находится в нескольких сантиметрах от глаза и искажается линзами, оказывается, что даже 8K и 16K — не предел мечтаний. HTC называет прогресс в разрешении главной причиной выпуска новых шлемов, производители наперебой […]