Тег: рендеринг
Технологии ускорения рендеринга в виртуальной реальности пришли на популярные видеокарты AMD
Технология асинхронного пространственного искривления (Asynchronous Spacewarp) разработана компанией Oculus, чтобы сделать отрисовку графики в шлемах виртуальной реальности более плавной. На основе прогнозирования перемещений пользователя она дорисовывает кадры, на которые не хватает мощности компьютера, доводя их частоту до 90 в секунду, то есть сглаживает виртуальную реальность для владельцев не самых мощных машин. Технология прописалась на графике […]
Microsoft поглотила оптимизатора 3D-графики Simplygon
Microsoft сообщила о поглощении проекта Simplygon, решения для автоматической оптимизации трёхмерной графики, которое использовалось Telltale Games, создателями третьей части «Ведьмака», а также разработчиками космошутера виртуальной реальности EVE: Valkyrie. Проект Simplygon принадлежал частной шведской компании Donya Labs AB, основанной в 2006 году. В последнее время сотрудники Simplygon плотно занимались разработкой в области дополненной, смешанной и виртуальной […]
Google открыла код Draco — алгоритма сжатия 3D-графики для WebVR
В 2016 году было много новостей о WebVR — интерфейсе программирования приложений или API, который позволяет интернет-браузерам, таким как Chrome и Firefox, показывать трёхмерную стереоскопическую графику для шлемов виртуальной реальности. Samsung уже настроила свой браузер для Gear VR, Google обещает поддержку Daydream в мобильной версии Chrome, Oculus выпустила предварительную версию Carmel. В последний раз снова […]
Вспоминаем 2016-й: главные события года в мире и в России
Здравствуйте, уважаемые читатели Голографики. Мы провели вместе ещё двенадцать насыщенных месяцев, и накануне новогоднего застолья наступило время заново оценить то, что произошло в нашей отрасли за этот, казалось бы, небольшой срок. Нам тоже показалось, что год пролетел незаметно, но при взгляде на более чем шестьсот материалов, опубликованных на сайте с января, мы своё мнение изменили. […]
AMD выпустила пакет софта Crimson ReLive Edition, улучшающий ВР-производительность карт Radeon
AMD выпустила новый пакет фирменного программного обеспечения Radeon Software Crimson ReLive Edition. Помимо прочих улучшений, софт принёс поддержку технологии Asynchronous Spacewarp от Oculus, которая доводит скорость рендеринга картинки до стабильных 90 кадров в секунду, даже если видеокарта не справляется с нагрузкой. Radeon Software Crimson ReLive Edition — последняя версия программного пакета AMD для графических решений […]
Будущее виртуальной реальности: пятилетний прогноз главного учёного Oculus
Выступление главного научного сотрудника Oculus Майкла Абраша (Michael Abrash) на конференции Connect стало доброй традицией с непременно интересным наполнением. Он помогает взглянуть на виртуальную реальность в перспективе. В этот раз — на Connect 3 — Абраш сделал несколько смелых и конкретных прогнозов о состоянии отрасли в ближайшие пять лет. Во-первых, в краткосрочной перспективе наиболее важно […]
Valve готовит свой вариант технологии Asynchronous Timewarp
Чтобы добиться плавного и быстрого рендеринга виртуальной реальности, Oculus использует технологию Asynchronous Timewarp (ATW). С помощью техники репроецирования, вставки недостающих кадров на основе прогноза движения пользователя, она компенсирует кадры, которые видеоускоритель не успел рассчитать в обычном режиме. Также совсем недавно производитель шлемов Rift представил технику Asynchronous Spacewarp (ASW), которая позволила снизить минимальные требования к ВР-компьютеру. […]
Oculus опубликовала новые минимальные требования к компьютеру для виртуальной реальности
Виртуальная реальность — очень интересная среда, по достоинству оценить которую без личного погружения невозможно, но даже те, кто уже опробовал ВР-шлемы и решил купить один из них, могут остановиться перед необходимыми на это предприятие затратами. Например, Oculus Rift стоят $599, а контроллеры для них — ещё плюc $199, что уже превращается во внушительную сумму. Однако […]
NVIDIA и SMI представили новый алгоритм экономичного рендеринга виртуальной реальности
NVIDIA Research, исследовательский отдел компании NVIDIA, показал новый метод фовеального рендеринга (foveated rendering), который является почти незаметным для пользователя и позволяет значительно уменьшить требуемые на отрисовку сцен ресурсы, что делает их более подробными и реалистичными. Человеческое зрение имеет особенность, которую очень хотят использовать производители программного обеспечения и устройств — особенно для виртуальной реальности, в которой внимание […]
NVIDIA представила технологию интерактивной трассировки лучей Iray VR
NVIDIA провела анонс Iray VR — адаптированной под виртуальную реальность технологии Iray, которая обеспечивает физически корректный рендеринг для создания фотореалистичных изображений через точный расчёт взаимодействия материалов со светом. Подчёркивая важность разработки, работу нового плагина на модели будущего офиса компании продемонстрировал её генеральный директор Дженсен Хуан (Jen-Hsun Huang). Рендеринг реалистичного динамического взаимодействия физики и освещения как […]