back to top

Тег: SDK

Google представила Daydream SDK 1.0 с поддержкой Unity и Unreal Engine

Платформа мобильной виртуальной реальности Google Daydream для Android была с помпой анонсирована в мае 2016 года на ежегодной конференции I/O, и с тех пор мы ждём релиза всего спектра программного обеспечения, которое позволит нам не только пользоваться современным ВР-софтом, но и разрабатывать его. Наконец, сегодня мы можем рассказать о том, что Google официально выпустила SDK […]

NVIDIA представила VRWorks 360 Video SDK и два квадропаскаля

Конференция SIGGRAPH 2016 приносит ожидаемые плоды: постоянный гость мероприятия компания NVIDIA представила целый ряд профессиональных и полупрофессиональных решений для работы с компьютерной графикой в виртуальной реальности. Для создателей сферических видео компания выпустила VRWorks 360 Video SDK, инструментарий для записи, склейки и потоковой трансляции ВР-контента. Он использует мощности графических процессоров NVIDIA для ускорения продакшна и постпродакшна. […]

Oculus SDK 1.6.0 работает с новой кнопкой Touch и более точной тактильной отдачей

Oculus опубликовала новый инструментарий для разработки программного обеспечения (SDK) для Windows под номером 1.6.0. Пакет включает два нововведения: поддержку и документацию к кнопке «Enter» на левом контроллере Touch, а также буферизацию тактильной отдачи для более детальных эффектов взаимодействия софта с пользователем через виброотклик. Согласно сопроводительной документации, кнопка «Enter», ранее не замеченная ни на одном из […]

ARTookit 6 выйдет осенью вместе с демо-игрой о колонизации космоса

Проект SDK дополненной реальности ARToolKit, спонсируемый компанией DAQRI, анонсировал шестое поколение бесплатного ДР-инструментария с открытым исходным кодом. ARToolKit 6 будет выпущен осенью 2016 года; он переделан с нуля с использованием современных методов компьютерного зрения, стандартов кодинга и новых технологий, разработанных DAQRI. Также команда разработчиков DAQRI представила игру ALTERRA, которая задумана как демонстрация технических возможностей SDK […]

Oculus PC SDK 1.4.0 придал платформе стабильности и разбавил американский доллар

Новая версия Oculus PC SDK с индексом 1.4.0 опубликована в Oculus Developer Center. Улучшения затронули общее качество работы, поддержку файлов. Кроме того была выявлена ошибка, связанная с драйверами AMD. Наиболее важные изменения таковы: улучшена производительность и стабильность; улучшена работа трекинга в определённых обстоятельствах; исправлены некоторые ошибки; обновлена система безопасности, в том числе проверка целостности платформы; […]

Видео: NVIDIA представила VRWorks Audio SDK

На специальном мероприятии Editors Day в техасском Остине NVIDIA уделила много внимания инструментарию для создания максимально глубоких приложений виртуальной реальности VRWorks (ранее — Gameworks VR), который будет включать «движок акустического симулятора на основе физики» («Physically Based Acoustic Simulator Engine») VRWorks Audio SDK. И NVIDIA, и AMD обратили основные силы в разработку решений для виртуальной реальности […]

Google представила Cardboard SDK для iOS

Google Cardboard — это проект, направленный на максимальное распространение виртуальной реальности и сферического контента с минимальными требованиями к необходимому пользователям оборудованию. Его гвоздём стали простейшие VR-гарнитуры, расходящиеся по миру многомиллионными тиражами, но это лишь вершина айсберга, а под поверхностью воды скрыта важнейшая часть — Software Development Kit. Это инструментарий, с помощью которого разработчики, знакомые с […]

Oculus представила PC SDK 1.3 с Asynchronous Timewarp и Platform SDK 1.0

В Oculus Developer Center для скачивания доступен пакет Oculus PC SDK 1.3. В новый инструментарий добавлено несколько функций, таких как полная поддержка потребительской версии Rift, поддержка жизненных циклов приложений, интеграция с последними релизами Unity и Unreal Engine, а также Asynchronous Timewarp (ATW). О последнем стоит рассказать подробнее: это генерирование недостающих кадров в случае, если софт […]

Движок Autodesk Stingray получил поддержку HTC Vive и Oculus SDK 0.8

Компания Autodesk развивается в новом для себя направлении игровых движков, осваивая передовые устройства визуализации. Ещё при появлении на свет в августе Stingray хвастался работой с Oculus Rift, а спустя несколько месяцев готов представить расширенную поддержку виртуальной реальности с интеграцией HTC Vive и Oculus SDK 0.8 и обновлённым процессом создания моделей. Новые функции вложены в пакет […]

Vuforia SDK 5.5 поддерживает Metal и получил водяной знак в стартовом пакете

Компания PTC, выкупившая отдел по разработке инструментария дополненной реальности Vuforia у Qualcomm в прошлом году, продолжает развивать продукт, добавляя в него полезные возможности. Свежий пакет Vuforia 5.5 может похвастаться поддержкой языка программирования Metal, который обеспечивает максимальный уровень производительности приложений на операционной системе iOS. Новый трекер положения устройства упрощает добавление в ваш AR-софт полноэкранной виртуальной реальности […]