Тег: SDK
ARTookit 6 выйдет осенью вместе с демо-игрой о колонизации космоса
Проект SDK дополненной реальности ARToolKit, спонсируемый компанией DAQRI, анонсировал шестое поколение бесплатного ДР-инструментария с открытым исходным кодом. ARToolKit 6 будет выпущен осенью 2016 года; он переделан с нуля с использованием современных методов компьютерного зрения, стандартов кодинга и новых технологий, разработанных DAQRI. Также команда разработчиков DAQRI представила игру ALTERRA, которая задумана как демонстрация технических возможностей SDK […]
Oculus PC SDK 1.4.0 придал платформе стабильности и разбавил американский доллар
Новая версия Oculus PC SDK с индексом 1.4.0 опубликована в Oculus Developer Center. Улучшения затронули общее качество работы, поддержку файлов. Кроме того была выявлена ошибка, связанная с драйверами AMD. Наиболее важные изменения таковы: улучшена производительность и стабильность; улучшена работа трекинга в определённых обстоятельствах; исправлены некоторые ошибки; обновлена система безопасности, в том числе проверка целостности платформы; […]
Видео: NVIDIA представила VRWorks Audio SDK
На специальном мероприятии Editors Day в техасском Остине NVIDIA уделила много внимания инструментарию для создания максимально глубоких приложений виртуальной реальности VRWorks (ранее — Gameworks VR), который будет включать «движок акустического симулятора на основе физики» («Physically Based Acoustic Simulator Engine») VRWorks Audio SDK. И NVIDIA, и AMD обратили основные силы в разработку решений для виртуальной реальности […]
Google представила Cardboard SDK для iOS
Google Cardboard — это проект, направленный на максимальное распространение виртуальной реальности и сферического контента с минимальными требованиями к необходимому пользователям оборудованию. Его гвоздём стали простейшие VR-гарнитуры, расходящиеся по миру многомиллионными тиражами, но это лишь вершина айсберга, а под поверхностью воды скрыта важнейшая часть — Software Development Kit. Это инструментарий, с помощью которого разработчики, знакомые с […]
Oculus представила PC SDK 1.3 с Asynchronous Timewarp и Platform SDK 1.0
В Oculus Developer Center для скачивания доступен пакет Oculus PC SDK 1.3. В новый инструментарий добавлено несколько функций, таких как полная поддержка потребительской версии Rift, поддержка жизненных циклов приложений, интеграция с последними релизами Unity и Unreal Engine, а также Asynchronous Timewarp (ATW). О последнем стоит рассказать подробнее: это генерирование недостающих кадров в случае, если софт […]
Движок Autodesk Stingray получил поддержку HTC Vive и Oculus SDK 0.8
Компания Autodesk развивается в новом для себя направлении игровых движков, осваивая передовые устройства визуализации. Ещё при появлении на свет в августе Stingray хвастался работой с Oculus Rift, а спустя несколько месяцев готов представить расширенную поддержку виртуальной реальности с интеграцией HTC Vive и Oculus SDK 0.8 и обновлённым процессом создания моделей. Новые функции вложены в пакет […]
Vuforia SDK 5.5 поддерживает Metal и получил водяной знак в стартовом пакете
Компания PTC, выкупившая отдел по разработке инструментария дополненной реальности Vuforia у Qualcomm в прошлом году, продолжает развивать продукт, добавляя в него полезные возможности. Свежий пакет Vuforia 5.5 может похвастаться поддержкой языка программирования Metal, который обеспечивает максимальный уровень производительности приложений на операционной системе iOS. Новый трекер положения устройства упрощает добавление в ваш AR-софт полноэкранной виртуальной реальности […]
Разработчики SDK машинного зрения Wrnch привлекли $1,8 млн
Специалисты по компьютерному зрению из стартапа Wrnch сообщают о получении инвестиций раунда «А» в размере $1,8 миллиона. Раунд возглавил фонд Radical Ventures, а поддержали Aligo Innovation, gr0k и TandemLaunch Ventures. Wrnch занимается разработкой мультиплатформенного модульного SDK машинного зрения на C++ с поддержкой Windows, OSX, Linux, Android и iOS, OpenCL, CUDA, Unity, центральных процессоров, графических процессоров (AMD, Nvidia, […]
Вебинар: разработка приложений для Meta, часть 3 — экспорт и представление приложений
Третья часть вебинара от инженера-программиста компании Meta Джозефа Вана (Joseph Wang) о разработке для очков дополненной реальности будет посвящена экспорту и представлению приложений, то есть поможет вам правильно подать работу потребителям и возможным партнёрам. Открытое и бесплатное веб-мероприятие пройдёт 13 января 2016 года и покроет следующие темы: Создание автономной исполняемой версии вашего приложения Советы по […]
С 1 января Oculus Store перестанет принимать софт на Mobile SDK старше 1.0
Oculus закручивает гайки в платформе для разработчиков мобильной виртуальной реальности. Согласно записи в корпоративном блоге, с 1 января 2016 года магазин Oculus Store будет принимать только приложения, использующие Mobile SDK 1.0 или более поздний. Вышедший из бета-стадии Mobile SDK 1.0 для Gear VR был представлен в ноябре; он обозначил переход от экспериментального интерфейса к более […]